隨著科技的進(jìn)步,3D動(dòng)畫制作在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中取得了巨大的經(jīng)濟(jì)效 益和社會(huì)效益。近幾年,3D動(dòng)畫在我國(guó)也受到了廣泛的關(guān)注,許多動(dòng)畫制作公司相繼出現(xiàn),動(dòng)畫制作被運(yùn)用到了影視以及廣告當(dāng)中,獲得了長(zhǎng)足的進(jìn)步和發(fā)展。 3D動(dòng)畫制作的發(fā)展歷史要從二維動(dòng)畫說(shuō)起,早在上世紀(jì)六七十年代我國(guó)便已出現(xiàn)了動(dòng)畫制作的浪潮,產(chǎn)生了許多精品動(dòng)畫。這些動(dòng)畫中往往融入了水墨、手繪、泥塑等中國(guó)傳統(tǒng)元素,例如《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》等都是這一時(shí)期的動(dòng)畫經(jīng)典,甚至成為的名作。但是到了上世紀(jì)八十年代末,由于自身發(fā)展的弊端以及國(guó)外動(dòng)畫新技術(shù)的沖擊,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫受到了挑戰(zhàn),發(fā)展相對(duì)緩慢。 3D動(dòng)畫制作在進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著電腦技術(shù)和制作軟件的成熟,產(chǎn)生了巨大的變化。3D動(dòng)畫依靠電腦成像技術(shù),在虛擬的空間中建立模型,并進(jìn)行渲染和相關(guān)的后期特殊效果制作,使得動(dòng)畫展現(xiàn)出擬真的動(dòng)態(tài)效果。 3D動(dòng)畫制作先進(jìn)的技術(shù)和創(chuàng)意提升了人們的眼界和審美,并以其簡(jiǎn)潔、和更具吸引力等特點(diǎn)受到廣泛歡迎。在影視方面,3D技術(shù)制作了許多逼真的特殊效果,給人強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊力和完美的觀看體驗(yàn)。在廣告方面,3D動(dòng)畫以新穎的方式將產(chǎn)品信息展現(xiàn)出來(lái),受到企業(yè)和消費(fèi)者的廣泛認(rèn)可。 在這一趨勢(shì)下,不同的動(dòng)畫公司正在努力提升自身的制作水平,來(lái)滿足動(dòng)畫市場(chǎng)需求,以及增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。越來(lái)越多的動(dòng)畫人才齊聚,不斷創(chuàng)新的動(dòng)畫技術(shù)運(yùn)用,我們的3D動(dòng)畫制作必然會(huì)進(jìn)步。
根據(jù)經(jīng)濟(jì)管理理論,風(fēng)險(xiǎn)是指動(dòng)畫在一定時(shí)間內(nèi)造成某種損失的可能性.風(fēng)險(xiǎn)是不確定的,風(fēng)險(xiǎn)的結(jié)果可能導(dǎo)致?lián)p失或收益,或無(wú)損失的利潤(rùn). 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)包括市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)、政策風(fēng)險(xiǎn)、供需錯(cuò)位的主要風(fēng)險(xiǎn)因素,產(chǎn)品質(zhì)量,成本,時(shí)間,產(chǎn)生的CO、政策、資本管理、盜版和法律、經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)、競(jìng)爭(zhēng)、大動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈,核心人才管理不健全等. 在整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中,風(fēng)險(xiǎn)體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié).在Flash動(dòng)畫公司中,生產(chǎn)環(huán)節(jié)風(fēng)險(xiǎn),廣播環(huán)節(jié)風(fēng)險(xiǎn)較小. 美國(guó)東部時(shí)間.生產(chǎn)環(huán)節(jié)是危險(xiǎn)的,主要是因?yàn)樯a(chǎn)行業(yè)對(duì)生產(chǎn)的需求量很大,對(duì)核心人才的依賴程度很高,而動(dòng)漫產(chǎn)品作為創(chuàng)意產(chǎn)品的具體表現(xiàn)要符合創(chuàng)新要求. 企業(yè)不能有效及時(shí)響應(yīng)市場(chǎng)的真實(shí)需求,影視拍攝變量大,盜版的影響損失主要是由生產(chǎn)者承擔(dān),等動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史一再證明,生產(chǎn)業(yè)的高風(fēng)險(xiǎn)導(dǎo)致了生產(chǎn)企業(yè)的巨大變化. 工業(yè)生命周期是指企業(yè)從社會(huì)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中產(chǎn)生的過(guò)程.為此,動(dòng)漫企業(yè)需要嘗試解決可能造成危害的不確定性因素,力求盡量減少損失.同時(shí)利用不確定性,把握重要戰(zhàn)略機(jī)遇,正確把握風(fēng)險(xiǎn),實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略趕超.
動(dòng)畫之間的填充是flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是flash的優(yōu)點(diǎn),它具有動(dòng)畫和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),主要是學(xué)習(xí)“填充動(dòng)畫”和“逐幀動(dòng)畫”。在電影剪輯元素的運(yùn)用和圖形元素的創(chuàng)作動(dòng)畫中,存在著一些細(xì)微的差別,要把握好細(xì)微的差別。而動(dòng)畫幀之間的互補(bǔ)性,開(kāi)始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動(dòng)畫更加完美! 面具是flash動(dòng)畫制作中不可缺少的—這是flash動(dòng)畫中重要的三個(gè)基本功能的香味。使用動(dòng)畫遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的 怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會(huì)是一個(gè)實(shí)踐性很強(qiáng)的動(dòng)畫。而且,從這些動(dòng)畫實(shí)例,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)際的更強(qiáng)大的動(dòng)畫效果。 面具的原理很簡(jiǎn)單,但它以不同的方式實(shí)現(xiàn),特別是動(dòng)畫電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對(duì)形式進(jìn)行總結(jié),使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動(dòng)畫效果。 引導(dǎo)層不顯示,輔助作用,設(shè)置引導(dǎo)后層,并引導(dǎo)路徑,并連接到內(nèi)部的下一層對(duì)象將按照引導(dǎo)層內(nèi)的引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng)。 引導(dǎo)層分為層和導(dǎo)層,引導(dǎo)層被設(shè)置(平滑曲線)的路徑,在引導(dǎo)層(直線),繪制路徑在引導(dǎo)層(層引導(dǎo)下一層)是一個(gè)運(yùn)動(dòng)的對(duì)象與導(dǎo)向相吸附。 引導(dǎo)層可由樹(shù)葉飄落、鳥(niǎo)飛、星體移動(dòng)、激光刻寫等效果制成。 逐格動(dòng)畫,顧名思義是由多個(gè)幀,幀動(dòng)畫一般閃幀12個(gè)關(guān)鍵幀每秒,每秒25幀(中國(guó)采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對(duì)動(dòng)畫的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關(guān)鍵幀,這種動(dòng)畫節(jié)奏被稱為節(jié)拍。
隨著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,各類企業(yè),提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),為了在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,企業(yè)正在尋求擴(kuò)大自己的知名度,在消費(fèi)者的認(rèn)知,所以商業(yè)創(chuàng)意視頻動(dòng)畫成為有利,并促進(jìn)企業(yè)的途徑.讓我給你看動(dòng)畫. 經(jīng)營(yíng)理念的視頻動(dòng)畫,根據(jù)不同的產(chǎn)品,不同的企業(yè)會(huì)在有市場(chǎng)研究,針對(duì)不同的人提供不同形式的生產(chǎn)斗爭(zhēng),以及規(guī)劃方案,如果是兒童產(chǎn)品的戰(zhàn)斗中,你需要以動(dòng)畫的形式吸引孩子的注意力. 影視動(dòng)畫前的經(jīng)營(yíng)理念,如影視廣告 公司將與企業(yè)客戶溝通,用于頻道播出,如果是在電視廣告頻道中使用,那么相應(yīng)的成本高,當(dāng)用于建設(shè)廣告時(shí),公司內(nèi)部的相應(yīng)成本就會(huì)低得多. 經(jīng)營(yíng)理念的主要視頻動(dòng)畫是介紹企業(yè)和產(chǎn)品,有視頻生產(chǎn)盈利的目的,那么這種創(chuàng)意視頻動(dòng)畫和動(dòng)畫的創(chuàng)作和學(xué)校非營(yíng)利創(chuàng)意視頻動(dòng)畫的公告,它是以促進(jìn)產(chǎn)品的特點(diǎn)和利益的使用,從而提升企業(yè)形象. 這是在商業(yè)創(chuàng)意視頻動(dòng)畫的把握,此外,每個(gè)環(huán)節(jié)都很重要,哪個(gè)環(huán)節(jié)出了問(wèn)題一點(diǎn),會(huì)影響整個(gè)影片的質(zhì)量,因此,無(wú)論是早期的策劃、拍攝、后期制作中需要注意的每一步,創(chuàng)造一個(gè)能引起市場(chǎng)電影的反應(yīng),客戶的認(rèn)可是非常重要的.