近年來,游戲行業(yè)迅猛發(fā)展并迅速壯大,作為發(fā)展前景之一的行業(yè)。然而,游戲也成為了DDoS的重災(zāi)區(qū),游戲行業(yè)在攻擊對象分布占比32%,成為DDoS攻擊的重災(zāi)區(qū)。主要有幾個原因:
1、同行競爭
游戲行業(yè)火爆,同行之間競爭激烈,造成不少的惡意競爭。這是導(dǎo)致游戲行業(yè)DDoS攻擊數(shù)量劇增的原因之一。
2、生命周期短
據(jù)游戲行業(yè)DDoS態(tài)勢報告顯示,90%的游戲業(yè)務(wù)在被攻擊后的2-3天內(nèi)會徹底下線,游戲公司日損失可大數(shù)百萬元。黑客認(rèn)定游戲公司為避免損失更大,相對更愿意支付“保護費”。
3、持續(xù)性要求高
據(jù)游戲行業(yè)DDoS態(tài)勢報告顯示,攻擊超過2-3天以上,玩家一般會從幾萬人掉到幾百人,玩家決定了游戲的存亡,失去玩家就等于頻臨垂死。游戲行業(yè)對于持續(xù)性的要求更高,需要724365在線暢通。
4、攻擊成本低
游戲行業(yè)的攻擊成本較低,攻防成本1:N。隨著DDoS攻擊的打法越來越復(fù)雜,攻擊點更是越來越多,基本的靜態(tài)防護策略已無法達(dá)到較好的效果,易攻難守的特點讓游戲行業(yè)成為黑客的眼中肥肉。
游戲行業(yè)作為DDoS的重災(zāi)區(qū),要重點防護,當(dāng)然是高防服務(wù)器。
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