伴隨著計算機的廣泛應用和三維影像學的飛速發(fā)展,三維影像學越來越被人們所注重。三維影像因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其是那些專利技術或準備實施的項目,可以提前讓發(fā)明者和設備商領略產(chǎn)品實施后的精彩結(jié)果。
那么很多人可能會非常好奇,三維動畫到底是怎么制作出來的呢?過程具體有哪些呢?那么就讓壹碼視界來為大家講解一下吧
根據(jù)前期設計,在計算機中根據(jù)相關制作軟件制作出動畫,制作流程為腳本、建模、材質(zhì)、燈光、調(diào)動畫、渲染等,這是三維動畫的制作特點。
三維動畫制作過程
1、腳本,客戶在確定動畫制作后,先把整體展示的流程以文檔的方式發(fā)給制片方,由制片方把客戶的意圖,想法,根據(jù)圖片加文字的方式一步一步展示出來。讓客戶一眼就能看懂動畫的整個制作流程。我們稱之為腳本。
2、建模,動畫師根據(jù)客戶提供的設備圖像,根據(jù)三維建模軟件在計算機中繪制出設備模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的設備和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構思,源泉是美術素養(yǎng)。通常使用的軟件有CINEMA4D、3DSMax、AutoCAD、Maya等。
3、材質(zhì),材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。讓模型與實物的顏色一致,使其更逼真。
4、燈光,目的是限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如蠟燭四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。
5、動畫,根據(jù)分鏡頭腳本與動作設計,運用已設計的模型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化根據(jù)關鍵幀來實現(xiàn),設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。
6、渲染,是指根據(jù)場景的設置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。
通過這多方面的介紹,大家都能夠看見三維動畫的制作過程還是較為復雜的,要不然也不可能又如此高的收費,和非常漫長的制作周期,希望大家在三維動畫的制作過程有所了解以后,有助于您在選擇