合肥3D全景圖培訓(xùn),3D效果圖培訓(xùn)班,3D軟件要學(xué)多久,3D培訓(xùn)學(xué)費(fèi)是多少,室內(nèi)外3D效果圖培訓(xùn),學(xué)VR
3dsmax效果圖:建模、燈光、材質(zhì)基礎(chǔ)操作、效果圖設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、渲染出圖。
3dsmax效果圖:室、內(nèi)外建筑效果圖建模、poly建模、材質(zhì)使用、燈光應(yīng)用、室內(nèi)方案設(shè)計(jì)、單體建筑建模、室外綜合效果圖建模制作。
3dsmax -RAY渲染:學(xué)習(xí)完整功能及參數(shù)設(shè)置學(xué)習(xí)詳解,VRAY在室內(nèi)效果圖、室外效果圖、日景景及夜景渲染技術(shù)、燈光實(shí)例等(要求學(xué)員有3dsmax基礎(chǔ))
合肥榮博3DS MAX培訓(xùn)詳情:
1.軟件基礎(chǔ):軟件安裝以及所需硬件支持,軟件界面,各項(xiàng)面板區(qū)域簡(jiǎn)介。學(xué)習(xí)如何自定義界面以及快捷方式,方便加快操作效率
2.常用菜單以及工具使用:文件的創(chuàng)建、保存、打包以及導(dǎo)出導(dǎo)入合并。常用的選擇,控制命令
3.3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制。
4.2D圖形創(chuàng)建以及2D-3D轉(zhuǎn)換:標(biāo)準(zhǔn)2D圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則2D圖形的創(chuàng)建,控制和使用。平面圖形與立體圖形的轉(zhuǎn)換,理解建模思路
5.常用修改面板使用:擠出、擠壓、編輯樣條曲線、拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、,編輯多邊形等命令
6.自定義修改面板:根據(jù)個(gè)人操作習(xí)慣添加常用修改命令快捷按鈕。 7.相機(jī):標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)的使用 相機(jī)與自由相機(jī)的區(qū)別 相機(jī)的選擇以及控制 視角的選擇和構(gòu)圖 相機(jī)視角的校正
8.燈光:
A:標(biāo)準(zhǔn)燈光類(lèi)型 物理燈光類(lèi)型以及燈光在常見(jiàn)場(chǎng)景中的應(yīng)用。
B:各項(xiàng)燈光常用參數(shù)以及各場(chǎng)景的調(diào)節(jié)。
C:物理燈光光域網(wǎng)的加載以及調(diào)節(jié)。
D:常用燈光與真實(shí)燈光的區(qū)別和共性。
E:燈光陣列的使用 優(yōu)缺點(diǎn)以及應(yīng)用范圍。
F:燈光色彩對(duì)空間的影響以及烘托。
G:燈光色彩對(duì)材質(zhì)的影響以及烘托,相互影響的優(yōu)缺點(diǎn)。
H:完整場(chǎng)景的燈光構(gòu)建以及對(duì)場(chǎng)景的各項(xiàng)影響。
9.材質(zhì):
A:材質(zhì)編輯器的界面介紹。
B:常用操作工具按鈕的使用。
C:材質(zhì)以及貼圖類(lèi)型簡(jiǎn)介。
D:常用材質(zhì)色彩,紋理,各種效果的參數(shù)設(shè)定。
10.材質(zhì):
A:材質(zhì)的運(yùn)用方法。
B:材質(zhì)的參數(shù)。
C.完整場(chǎng)景材質(zhì)運(yùn)用。
10.打印設(shè)置于輸出:
打印設(shè)置,虛擬打印的打印機(jī)設(shè)置,圖像大小的修改,圖像大小修改,紙張大小的選用,打印樣式,線型大小的不同表現(xiàn)方式,插入?yún)⒄盏取?/p>
家居空間設(shè)計(jì):
整套家居設(shè)計(jì)圖施工圖:封面、設(shè)計(jì)與施工說(shuō)明、拆墻砌墻圖、地面材料圖、平面布置圖、天花吊頂圖、開(kāi)關(guān)插座圖、水電布置圖 立面索引圖、立面圖、剖面圖、大樣圖、家具施工圖(剖視圖、節(jié)點(diǎn)大樣圖、示意視圖)。