在會展建筑的籌備過程中,需要一家專業(yè)的、有經(jīng)驗的展位搭建商、知名的、有能力的公司來承接。在眾多的會展建筑商家中,他們實力不俗,出色的設(shè)計能力和現(xiàn)場體驗讓他深受客戶歡迎。同時,的企業(yè)可以通過自己的能力讓會展建筑設(shè)計變得美觀,對參展商的品牌形象建立和展會布局有很好的掌控力。展覽設(shè)計和制作對參觀者也有很好的感覺。
展覽設(shè)計完成后,接下來的工作是為展覽準(zhǔn)備材料。對于材料的準(zhǔn)備,要考慮整個展覽周期。通過對時間的合理規(guī)劃,做到有條不紊,在選材上要有一定的控制,不能因為質(zhì)量問題出現(xiàn)不必要的問題。展館建筑公司的材料是展館建筑的有力保障。
確認(rèn)材料后,接下來將舉辦展覽。成立過程中需要相關(guān)有經(jīng)驗的人來工作,專業(yè)的人來做專業(yè)的工作。同時在設(shè)置的過程中,考慮到,沒有的原則是不會影響美觀和工作的。
(一)找到活動策劃的理由
(1)理由一:時間
①法定節(jié)假日:如五一國際勞動節(jié)——勞動光榮;國慶節(jié)——國慶七天樂等;
②季節(jié)變化:如換季大清倉等;
③公司歷史上的今天:如公司七周年店慶,滿99元送50元,店長都瘋了!
④隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,雙十一、雙十二之類自創(chuàng)節(jié)日被渲染成全民狂歡,也可以借鑒。
總結(jié):以時間為理由做活動,比較容易獲得客戶的認(rèn)可。
客戶可能真的以為你是七,但是隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,如果是事先做過提價處理,可能反而對公司的品牌不利,因此對規(guī)則的設(shè)置就顯得尤為重要,還有就是文案的吸引力和自傳播。
在這種情況下,內(nèi)容運營實際上比產(chǎn)品可能更吸引人。
(2)理由二:商品/產(chǎn)品本身
推出款的商品/產(chǎn)品,打響市場:
如游戲公司的開服優(yōu)惠活動、戰(zhàn)場活動等;公司的開業(yè)、新品發(fā)布會等。
總結(jié):以產(chǎn)品本身的信息作為活動,要求策劃人員對產(chǎn)品本身有深刻的了解,并且能夠抓住消費者感興趣的點去組織和引導(dǎo)。
(3)理由三:行業(yè)熱點/新聞熱點
從這個角度去策劃活動,要知道近有哪些熱點(賣點)、為什么關(guān)注這些熱點,以及這些這點我可以怎么利用。(4)自爆
這種策劃有點風(fēng)險:
①如果是標(biāo)題黨,會讓客戶產(chǎn)生反感的心理;
②如果真的揭露公司的短處,可能結(jié)果反而給品牌帶來損失。
總結(jié):一般這種情況,可以用一些普遍存在的缺點入手,然后說明公司在這方面一直在努力等之類的策略。但是總的來說有很大風(fēng)險,要積累案例,并且有足夠的經(jīng)驗和把握,再去使用。(感覺策劃越來越好玩了:)
步:調(diào)研。我到底要給誰做這場活動,我做這場活動的目的是什么?
第二步:策劃。我到底要怎么做?一定要記著策劃是策劃,執(zhí)行是執(zhí)行,在策劃的過程當(dāng)中能把各種細(xì)節(jié)各種突發(fā)情況都想到,然后在執(zhí)行的時候就不要做大的更改了,這樣才是真正的策劃。
第三步:籌備。你能否去做好各種的準(zhǔn)備工作,例如活動需要的文案,圖片等。
第四步:執(zhí)行。在執(zhí)行階段需要關(guān)注的是活動的數(shù)據(jù),以及用戶現(xiàn)在的狀態(tài),而不是把東西發(fā)出去結(jié)束了。
后一步:復(fù)盤。很多活動策劃者為什么沒有進步,為什么一次次的活動策劃完成之后,沒有很大的提高,因為他們沒有進行復(fù)盤,他們不知道什么地方是做得好的,什么地方是不好的,什么地方下次應(yīng)該繼續(xù)使用,哪些坑應(yīng)該避開,沒有做復(fù)盤,所以進步很慢。
二、開始策劃活動
接下來就是如何具體地策劃一場活動,需要遵循哪些原則,應(yīng)該策劃哪些東西。講一個簡單基礎(chǔ),很老套但是依然有用的辦法:5W2H分析法,我們要知道的是WHAT、WHY、WHERE、HOW MUCH、HOW、WHEN、WHO。
請分別對應(yīng)你的活動主題、活動目的、活動載體、配套資源、活動形式、時間節(jié)點和參與人員。
首先是活動主題,你的活動主標(biāo)題是用來傳播的,所以一定要足夠簡潔,朗朗上口,便于傳播。
副標(biāo)題是可以做補充說明的,如果用戶對你的活動不夠了解,看到你的副標(biāo)題就能非常清晰地了解我到底參加了什么樣的活動,能獲得什么樣的東西。
然后是活動目的,可以粗略地分為六種。
種叫喚醒,喚醒是指現(xiàn)有的用戶沉淀在這里了,但死氣沉沉,雖然在我們的用戶池,但是不和我們互動了,他去哪里了?通過這個活動喚醒他們,讓他們保持活躍度。
第二種叫召回,我們的目標(biāo)用戶由于種種原因離開了我們,但是我們還知道他們在哪里,通過一些辦法把他們召回來。就像很多游戲召回老玩家有獎勵,因為他們還保持了與新玩家和現(xiàn)有玩家的社交關(guān)系,這就是召回。
復(fù)盤真的很重要
活動結(jié)束后,要及時進行復(fù)盤。復(fù)盤分為四個步驟,回顧你的目標(biāo)是什么——你的效果達(dá)成了什么樣子——分析原因是什么,后總結(jié)經(jīng)驗,好的是什么,壞的是什么。
步首先要回顧你的目標(biāo)是什么,是否達(dá)到了,是否偏離了。
然后根據(jù)數(shù)據(jù)來評估效果,上圖是常見的一些數(shù)據(jù)表現(xiàn),但是還要具體情況具體分析,看你的活動需要分析哪些數(shù)據(jù)。
然后要對他分析原因,到底造成這些數(shù)據(jù)偏離的原因是什么,在哪出現(xiàn)了什么樣的問題,這個問題的責(zé)任人是誰,我們?nèi)绾伪苊庀乱淮沃貜?fù)犯錯,可以從圖片上幾方面來分析原因。
后一步就是總結(jié)經(jīng)驗,到底原因是什么,把它總結(jié)下來寫成一篇文章,告訴后面人哪些是對的,哪些是不對的。甚至把它總結(jié)成一個二次傳播的東西,給其他人講一講你是怎么做的。
做活動拼的不是創(chuàng)意,拼的不是一次爆紅,而是讓我們每次策劃的活動都能至少達(dá)到80分,每一步都穩(wěn)扎穩(wěn)打,精細(xì)化的運作,積累才能策劃出的活動