堆積地貌
依照方格將地形圖上已選定的等高線,能控制地貌基本形狀的等高線,以及山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點和江河等到的位置畫到沙盤面上.
將計算好的山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點和江河彎曲部等起伏明顯和點,分別插上竹簽.竹簽的高度,為該點在沙盤上的高度加上底層沙土的厚度.
附著物模型的制作 不同類別的沙盤模型上有不同的附著物,比如地形沙盤模型上的交通道路、橋梁、水系、植被等;建筑沙盤模型上的建筑物模型;場景沙盤模型上的人物、動物等素材都叫沙盤模型附著物。附著物的制作要根據(jù)基礎(chǔ)沙盤模型來確定大小,然后根據(jù)由準備工作階段整理過的圖紙資料、工具設(shè)備等進行制作 基礎(chǔ)沙盤模型與附著物的組合 將制作好的附著物模型根據(jù)圖紙資料擺放到基礎(chǔ)沙盤模型的相應(yīng)位置,然后再加一固定,然后在附著物與基礎(chǔ)沙盤銜接出做美化處理即可。 整飾 上述各項工作完成后,應(yīng)詳細對照檢查,并標(biāo)明沙盤的名稱,指北箭頭和比例尺,需要時用線繩拉上坐標(biāo)網(wǎng)
建筑沙盤模型是以微縮實體的方式來表示建筑物的造型及與周邊環(huán)境地理關(guān)系,將建筑設(shè)計師的意圖轉(zhuǎn)化成具體實物,使用戶直觀的了解設(shè)計師的意圖和構(gòu)想。建筑沙盤模型主要應(yīng)用于房地產(chǎn)開發(fā)、政府規(guī)劃、設(shè)計院方案講解、消失或損壞建筑物的還原等工作領(lǐng)域。 場景沙盤模型是將一個生活場景或工作場景以微縮的實物展現(xiàn)出來,比照片有立體感和藝術(shù)感。主要應(yīng)用于考古研究、場景復(fù)原、影視拍攝等工作領(lǐng)域。
建筑模型制作主要內(nèi)容包括:地形學(xué)、材料和工具、工作場所、工作的事前準備、零件的制造、符合比例的造型材料、電腦制作模型等。 建筑模型是建筑模型設(shè)計及都市規(guī)劃方案中。因此,在國內(nèi)外建筑、規(guī)劃或展覽等許多部門建筑模型制作,已成為一門獨立的學(xué)科。