古建模型是建筑模型中比較常見的一種,關(guān)于古建模型的制作,主要可分三個步驟,一是設(shè)計畫圖,二是進行選材和制作,三是進行上色及細(xì)節(jié)完善:
設(shè)計和畫圖:在進行古建模型設(shè)計的時候,主要的是要把握總體關(guān)系。所謂的把握總體關(guān)系就是根據(jù)古建模型的風(fēng)格,從宏觀上控制選擇、制作工藝及制作深度等諸要素。在把握總體關(guān)系的時候,還要根據(jù)建筑設(shè)計的局部進行考慮。
因為,任何一個古建模型從總體上看都是由若干個點、線、面進行不同的組合二形成。但從局部看,造型上就存在有個體差異。而這種個體差異會制約著建筑模型制作工藝和材料的選定。所以在進行古建模型設(shè)計的時候,要注意結(jié)合局部的個體差異進行綜合考慮。
選材和制作:建筑模型制作的材料主要是紙、塑、木三大類。不同類型的建筑模型制作材料會有所區(qū)別。在制作古建模型時,一般較多地采用木質(zhì)(輕木、航模板)為主體材料。用這種材料來制作古建模型,具有同志同構(gòu)的效果。同時,從加工制作角度上來說,也有利于古建筑的表現(xiàn)。但這種建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面層色彩處理。如果要表現(xiàn)色彩效果,還是要選用塑性材料。
古建模型雖然是建筑模型的一種,但是有別于現(xiàn)代建筑,它在繪畫、雕刻、工藝美術(shù)等造型藝術(shù)上更為講究,對模型制作的技藝要求也會更高。所以在制作時要注意選擇專業(yè)的模型公司來進行制作。
做沙盤模型得進行一個的設(shè)計,如果是將某個具體的現(xiàn)有建筑或機械做成模型的話你要對該物體進行具體的數(shù)據(jù)采集,**是有一整套的圖紙,平面的、立面的、細(xì)部的以及具體的尺寸數(shù)值。然后根據(jù)要做的模型的大小,定好比例,按比例將各尺寸縮小,得出你的模型的設(shè)計圖。Cad畫分解圖,根據(jù)需要的比例,確定搭接部位尺寸。按照你的圖紙對材料進行切割,泡沫之類的可以選用熱絲切割機,塑料的比如abs這些精細(xì)的東西個人就不太好弄了,大公司一般用用雕刻機刻ABS板、壓克力板,,當(dāng)然個人制作的話只能夠用可以手工,就是效率太低。
所需要的設(shè)備有:電腦,設(shè)計軟件AutoCAD,雕刻機,工作臺,油漆噴槍等。
所需要的原材料有:各種厚度的有機玻璃板,各種厚度的PVC板,普通海綿,大孔海綿,背膠紙,各色絨線末,粗魚線,銅絲電線,0.5mm漆包線,涂料,各色油漆,絨面墻紙,三氯甲烷,干花,發(fā)膠,小彩燈等。
三維真彩色噴繪地圖沙盤1.1產(chǎn)品特點高精度:采用機械化生產(chǎn)實現(xiàn)高精度加工,能夠達到1mm的模型匹配精度;真彩色:與衛(wèi)星遙感數(shù)據(jù)無縫對接,采用真實的衛(wèi)星影像數(shù)據(jù),結(jié)合三維噴繪制作技術(shù),真實還原地表顏色;
高還原度:利用先進的地理信息技術(shù)、以等比例微縮的方式展現(xiàn)地形地貌特征,并實況模擬山體、水體、道路植被覆蓋與城市建筑等。
1.2應(yīng)用領(lǐng)域?qū)嵕吧潮P模型應(yīng)用領(lǐng)域廣闊可廣泛的運用于以下領(lǐng)域,國土資源測繪、城市規(guī)劃建設(shè)、交通建設(shè)領(lǐng)域、地理教育模型、軍事應(yīng)用沙盤、環(huán)境保護及農(nóng)業(yè)應(yīng)用、災(zāi)情監(jiān)測、水文監(jiān)控沙盤、展館展示沙盤、裝飾類沙盤應(yīng)用等。1.3生產(chǎn)流程沙盤數(shù)據(jù)處理:根據(jù)客戶的要求尋找客戶需要制作區(qū)域的地理信息數(shù)據(jù)進行處理。沙盤模型雕刻:將處理好的數(shù)據(jù),按照客戶需求的大小進行分割,按照客戶選擇的材料進行雕刻。
涂布處理:將雕刻好的沙盤模型進行打磨,去除平面粗糙,進行底層處理。
沙盤模型噴繪上色:根據(jù)客戶的要求選擇目標(biāo)區(qū)域的地形圖,路線圖,或者處理過后的規(guī)劃圖,對沙盤模型采取三維噴繪的方式上色
在模型制作過程中,并不是自己想怎么樣就能怎么樣的,這其中是有著一定的設(shè)計原則的,而且還要遵循制作原則,需要遵循的制作原則有哪些呢?下面小編來給大家介紹一下。
1、建筑模型的靈活把握
根據(jù)建筑圖紙搭建建筑框架。按照既定的比例,用手工或電腦雕刻機將各個立面的墻面拼接在一起。其顏色和紋理的選擇是關(guān)鍵。以及真正的外墻裝飾材料,模型制作時一種新藝術(shù)形式,有時候,模型立面的顏色看起來和預(yù)期的一樣好,但一套模型陽臺和窗戶會更好。把造型放在底盤上,與綠色植物一搭配就相得越溢越帶出,這些就是造型制作的藝術(shù)中明暗等藝術(shù)手法。也說明一點,有些單位喜歡用電腦渲染圖來亮來宣傳,這是片面的,容易找到感覺。計算機效果圖的顏色是光與影之間的一種連續(xù)關(guān)系,是不斷變化的,部分所選的只有在計算機效果圖中才是合理的。由于模型中的著色紋理與計算機渲染中的著色紋理完全不同,所以光的反向原理也不同。在談到色彩這一點時,運用電腦效果圖是為了顯示色彩之間的搭配,禮品模型商就會看到自己對模型藝術(shù)創(chuàng)作者的把握程度了。
模型制作
2、環(huán)境景觀的寫意原則
對于環(huán)境和景觀部分,要按照設(shè)計來做。對于樹種和花草的表現(xiàn)上,要把握好,樹種的表現(xiàn)以寫意為主,花草的色彩主要側(cè)重于美感的表現(xiàn)。例如,實際的花園可能盛開著各種顏色的花朵,色彩對比強烈,如紅、黃、綠、藍等,但真實的表達在模型中會顯得很凌亂,但不美觀,不真實。因此,圖像和非真實的場景和場景模型,本身就是一種矛盾,像但是又不像,像非是正的,其核心是抓住一個“神”字,完全顯示環(huán)境綠化的風(fēng)格特點和目的。