展覽模型的概念中確切描述為:一個實體模型可能是通過周圍穿過實體的剖面線形成的。實體模型是由線串上包含的點形成的一系列的三角形創(chuàng)建的。這些三角形在平面視角上可能是重疊的,但是三維中認為是不重疊或是相交的。在實體模型中的三角形是一個完全封閉的結(jié)構(gòu)。利用實物內(nèi)部的聯(lián)系和實體間的聯(lián)系來描述客觀事物及其聯(lián)系,稱實物展覽模型。機械動態(tài)模型,顧名思義就是關(guān)于機械在真實設(shè)備同比例縮小,比如1:10、1:20等等。如果在比例允許的情況下,完全可以模擬真實設(shè)備中的工作原理及演示,除了機械、建筑模型、軍事模型、石油化工模型都可以制作。關(guān)于機械的模型,模型有很多種,比如建筑中的建筑模型、規(guī)劃設(shè)計中的規(guī)劃模型、機械設(shè)計中的機械模型、人體模型、動物模型、工業(yè)模型、產(chǎn)品模型等等。
燈光的配備要根據(jù)景物的特點來進行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應(yīng)晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強調(diào)一點是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點,就沒有成功的模型。在景觀沙盤模型中都有綠化模型,樹木是綠化中非常典型的一種模型。在不同的沙盤模型或者同一個沙盤模型中,樹木的色彩會存在差別。有黃的,有深綠,有淺綠,有其他顏色。那么,怎么把握這個色彩呢?沙盤模型中的綠化樹木色彩如何設(shè)計處理?樹木的色彩是綠化構(gòu)成的一個要素。自然界的樹木色彩通過陽光的照射,自身形體的變化、物體的折射和周圍環(huán)境的影響產(chǎn)生微妙的色彩變化。但在設(shè)計沙盤模型樹木色彩時,由于受模型比例、表現(xiàn)形式和材料等因素的制約,不可能如實的描繪出自然界中樹木豐富而微妙的色彩變化,智能根據(jù)沙盤模型制作的特定材料,來設(shè)計描繪樹木的色彩。
整個流程中,模型設(shè)計公司在設(shè)計模型的時候動機和目標非常重要。其中包括需求與問題的定義、建立問題的數(shù)學(xué)模型、確定數(shù)據(jù)與求解問題之間的關(guān)系、探索問題解的可能性、目標的可實現(xiàn)性與可評估性。經(jīng)驗之數(shù)據(jù)準備充分的數(shù)據(jù):模型設(shè)計公司首先要有充分的模型設(shè)計數(shù)據(jù),分為兩個層面。首先是數(shù)據(jù)特征,用于確定能否達成模型設(shè)計的目標,特征應(yīng)當具備一定的“因果關(guān)系”,分布要有“導(dǎo)向性”。第二數(shù)據(jù)集應(yīng)當盡可能多,DNN需要大量的數(shù)據(jù),而且模型在小的數(shù)據(jù)集上容易過擬合。建議如果條件允許可以嘗試擴展原始的數(shù)據(jù)集合。數(shù)據(jù)預(yù)處理:數(shù)據(jù)預(yù)處理對很多業(yè)內(nèi)人員來說是個令人頭疼的問題,針對不同場景有不同的解決方案。簡單介紹幾種常見的方式。首先是去均值處理,即用原始數(shù)據(jù)減去全部數(shù)據(jù)的均值,把輸入數(shù)據(jù)各個維度的數(shù)據(jù)都中心化為0。去均值處理后,特征雖然明顯了,但是特征之間的相互比較性尚未明確,因此要用到歸一化處理,把每個維度上的數(shù)據(jù)都除以這個維度上的數(shù)據(jù)的標準。另外還有一種適使用于圖像處理的方式PCA/Whiteing(白化),圖像中相鄰像素點之間的特征極為相似,無法輕易做到收斂。而PCA可以去除這些相鄰特征的相關(guān)性,達到快速收斂的目的。數(shù)據(jù)的shuffle:每次epoch的時候都會有很多的batch,一般情況下這些batch都是相同的,但理想狀態(tài)是每次epoch都有不同的batch。因此如果條件允許就應(yīng)該在每次epoch的時候shuffle(隨機化)一次,以獲取不同的batch。
整個流程中,模型設(shè)計公司在設(shè)計模型的時候動機和目標非常重要。其中包括需求與問題的定義、建立問題的數(shù)學(xué)模型、確定數(shù)據(jù)與求解問題之間的關(guān)系、探索問題解的可能性、目標的可實現(xiàn)性與可評估性。經(jīng)驗之數(shù)據(jù)準備充分的數(shù)據(jù):模型設(shè)計公司首先要有充分的模型設(shè)計數(shù)據(jù),分為兩個層面。首先是數(shù)據(jù)特征,用于確定能否達成模型設(shè)計的目標,特征應(yīng)當具備一定的“因果關(guān)系”,分布要有“導(dǎo)向性”。第二數(shù)據(jù)集應(yīng)當盡可能多,DNN需要大量的數(shù)據(jù),而且模型在小的數(shù)據(jù)集上容易過擬合。建議如果條件允許可以嘗試擴展原始的數(shù)據(jù)集合。數(shù)據(jù)預(yù)處理:數(shù)據(jù)預(yù)處理對很多業(yè)內(nèi)人員來說是個令人頭疼的問題,針對不同場景有不同的解決方案。簡單介紹幾種常見的方式。首先是去均值處理,即用原始數(shù)據(jù)減去全部數(shù)據(jù)的均值,把輸入數(shù)據(jù)各個維度的數(shù)據(jù)都中心化為0。去均值處理后,特征雖然明顯了,但是特征之間的相互比較性尚未明確,因此要用到歸一化處理,把每個維度上的數(shù)據(jù)都除以這個維度上的數(shù)據(jù)的標準。另外還有一種適使用于圖像處理的方式PCA/Whiteing(白化),圖像中相鄰像素點之間的特征極為相似,無法輕易做到收斂。而PCA可以去除這些相鄰特征的相關(guān)性,達到快速收斂的目的。數(shù)據(jù)的shuffle:每次epoch的時候都會有很多的batch,一般情況下這些batch都是相同的,但理想狀態(tài)是每次epoch都有不同的batch。因此如果條件允許就應(yīng)該在每次epoch的時候shuffle(隨機化)一次,以獲取不同的batch。那應(yīng)該如何維護建筑模型呢?1.建筑模型公司對于模型的使用環(huán)境:模型在使用過程中經(jīng)常會出現(xiàn)房子開裂、草皮翹起。電路短路、整個模型褪色等現(xiàn)象,這些都是因為模型放置在高溫潮濕的環(huán)境中造成的。2.建筑模型公司對于他模型的清潔:模型在使用過程中由于清潔不到位照成模型的美觀大大減低,達不到展示的目的,所以定期對模型進行清潔是非常有必要的,那么如何清潔這些模型呢,大多數(shù)人會使用水或者酒精等進行清潔,雖然這也能清潔模型,但是會造成模型的損壞,所以平時只需要使用軟毛巾對模型輕輕擦拭就可以了。3.模型的人為傷害:建筑模型公司在模型展示的過程中,很多人被精致小巧的模型所吸引,經(jīng)常有人觸摸或者故意損壞模型,所以在模型的展示過程中要注意模型和人之間的距離,既不能太遠達不到展示目的,也不要太近避免人為傷害。