大理州機(jī)械動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作
機(jī)械動(dòng)畫是指利用三維動(dòng)畫技術(shù)來模擬機(jī)器的形狀,材料,構(gòu)件和內(nèi)部結(jié)構(gòu),機(jī)械設(shè)計(jì)原理,工作過程,性能特點(diǎn),使用等一系列真品作為三維動(dòng)態(tài)視頻演示出來。如模具的工作原理,工程機(jī)械的生產(chǎn)過程,機(jī)器的拆卸和組裝,裝配線設(shè)備的操作過程,系統(tǒng)類設(shè)備的操作方式,產(chǎn)品的使用方法,以及所有工業(yè)機(jī)械產(chǎn)品的模擬逼真動(dòng)畫。
二。制作階段
1)制作前在使用電腦制作之前,三維動(dòng)畫制作的策劃和設(shè)計(jì)主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作,分鏡頭劇本創(chuàng)作,造型設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)。2)中期制作1。建模:動(dòng)畫師根據(jù)前期的設(shè)計(jì)通過3D建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制角色模型。2。材質(zhì)貼圖:為模型提供生動(dòng)的表面特征,并通過軟件計(jì)算將2D圖像附加到3D模型,以形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。3。照明:目的是將自然光類型和人造光類型進(jìn)行限度的模擬。4。攝像頭控制:根據(jù)攝影原理在3D動(dòng)畫軟件中使用攝像頭工具,實(shí)現(xiàn)分屏腳本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。5。動(dòng)畫:根據(jù)分屏腳本和動(dòng)畫設(shè)計(jì),使用設(shè)計(jì)的形狀在3D動(dòng)畫制作軟件中創(chuàng)建動(dòng)畫片段。6。渲染:指由程序根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置,對(duì)象的材質(zhì)和紋理,光照等繪制的完整畫面或片段動(dòng)畫.3)后期制作以前制作的動(dòng)畫片段和聲音將根據(jù)分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)通過編輯軟件非線性編輯生成。
三。完成階段
2)1。電影移交給客戶確定效果,及時(shí)調(diào)整和修改2。修改完成后,客戶終接受并支付余額3。記錄