云南昆明機械動畫設(shè)計制作
機械動畫是指利用三維動畫技術(shù)來模擬機器的形狀,材料,構(gòu)件和內(nèi)部結(jié)構(gòu),機械設(shè)計原理,工作過程,性能特點,使用等一系列真品作為三維動態(tài)視頻演示出來。如模具的工作原理,工程機械的生產(chǎn)過程,機器的拆卸和組裝,裝配線設(shè)備的操作過程,系統(tǒng)類設(shè)備的操作方式,產(chǎn)品的使用方法,以及所有工業(yè)機械產(chǎn)品的模擬逼真動畫。
二。制作階段
1)制作前
在使用電腦制作之前,三維動畫制作的策劃和設(shè)計主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作,分鏡頭劇本創(chuàng)作,造型設(shè)計,場景設(shè)計。
2)中期制作
1。建模:動畫師根據(jù)前期的設(shè)計通過3D建模軟件在計算機中繪制角色模型。
2。材質(zhì)貼圖:為模型提供生動的表面特征,并通過軟件計算將2D圖像附加到3D模型,以形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。
3。照明:目的是將自然光類型和人造光類型進(jìn)行限度的模擬。
4。攝像頭控制:根據(jù)攝影原理在3D動畫軟件中使用攝像頭工具,實現(xiàn)分屏腳本設(shè)計的鏡頭效果。
5。動畫:根據(jù)分屏腳本和動畫設(shè)計,使用設(shè)計的形狀在3D動畫制作軟件中創(chuàng)建動畫片段。
6。渲染:指由程序根據(jù)場景的設(shè)置,對象的材質(zhì)和紋理,光照等繪制的完整畫面或片段動畫.
3)后期制作
以前制作的動畫片段和聲音將根據(jù)分鏡頭腳本的設(shè)計通過編輯軟件非線性編輯生成。
三。完成階段
2)1。電影移交給客戶確定效果,及時調(diào)整和修改
2。修改完成后,客戶終接受并支付余額
3。記錄