在制作建筑模型中需要注意哪些細(xì)節(jié)問題?
1、環(huán)境景觀的寫意
對于環(huán)境景觀部分,愿意上也是根據(jù)設(shè)計來制作。但是在樹種的表現(xiàn)和花草的顏色上,應(yīng)該好好把握,樹種的表現(xiàn)主要是寫意,花草的顏色主要側(cè)重表現(xiàn)美感。舉例來講,實(shí)際的園林中可能盛開著各種色彩的花朵,其色彩對比強(qiáng)烈,有紅、黃、綠、藍(lán)色等,但在模型中的真實(shí)地表現(xiàn)出來就會顯得很雜亂,反而不美、不真實(shí)。因此現(xiàn)實(shí)中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立和統(tǒng)一,像到則不像,似像非像則正像,其核心是應(yīng)抓住一個“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠化的風(fēng)格特點(diǎn)和是目的。
2、建筑模型的靈活
建筑構(gòu)架部分是根據(jù)建筑的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機(jī)將各立面的墻體做好然后拼接而成。其色彩及質(zhì)感選用是關(guān)鍵的一環(huán)。一些單位喜歡用電腦效果圖來照要宣科,這是片面的,容易找不著感覺。電腦效果圖的色彩是連續(xù)的光影關(guān)系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因?yàn)樵谀P蜕吓c在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。
3、盤口雅致襯托的
盤口,指的是模型的后收口、邊框、底臺、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標(biāo)牌等的收口一定要得體。邊框、底臺、玻璃罩等并無定式,關(guān)鍵是看模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風(fēng)格、場地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜。
4、燈光的主次分層
燈光的配備要根據(jù)景物的特點(diǎn)來進(jìn)行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應(yīng)晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項(xiàng)目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點(diǎn),就沒有成功的模型。
古建模型是建筑模型中比較常見的一種,關(guān)于古建模型的制作,主要可分三個步驟,一是設(shè)計畫圖,二是進(jìn)行選材和制作,三是進(jìn)行上色及細(xì)節(jié)完善:
設(shè)計和畫圖:在進(jìn)行古建模型設(shè)計的時候,主要的是要把握總體關(guān)系。所謂的把握總體關(guān)系就是根據(jù)古建模型的風(fēng)格,從宏觀上控制選擇、制作工藝及制作深度等諸要素。在把握總體關(guān)系的時候,還要根據(jù)建筑設(shè)計的局部進(jìn)行考慮。
因?yàn)?,任何一個古建模型從總體上看都是由若干個點(diǎn)、線、面進(jìn)行不同的組合二形成。但從局部看,造型上就存在有個體差異。而這種個體差異會制約著建筑模型制作工藝和材料的選定。所以在進(jìn)行古建模型設(shè)計的時候,要注意結(jié)合局部的個體差異進(jìn)行綜合考慮。
選材和制作:建筑模型制作的材料主要是紙、塑、木三大類。不同類型的建筑模型制作材料會有所區(qū)別。在制作古建模型時,一般較多地采用木質(zhì)(輕木、航模板)為主體材料。用這種材料來制作古建模型,具有同志同構(gòu)的效果。同時,從加工制作角度上來說,也有利于古建筑的表現(xiàn)。但這種建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面層色彩處理。如果要表現(xiàn)色彩效果,還是要選用塑性材料。
古建模型雖然是建筑模型的一種,但是有別于現(xiàn)代建筑,它在繪畫、雕刻、工藝美術(shù)等造型藝術(shù)上更為講究,對模型制作的技藝要求也會更高。所以在制作時要注意選擇專業(yè)的模型公司來進(jìn)行制作。
介紹基本上模型制作的步驟,在模型制作過程當(dāng)中不單單是滲透設(shè)計師對于產(chǎn)品理解,也是設(shè)計師自身的設(shè)計思想還有設(shè)計創(chuàng)造體現(xiàn)。因?yàn)閭鹘y(tǒng)手工模型制作的辦法較為簡便,并且取材廣泛還有經(jīng)濟(jì)等優(yōu)勢,在現(xiàn)代設(shè)計的過程當(dāng)中仍然是能夠發(fā)揮現(xiàn)代技術(shù)無法替代用途和優(yōu)勢。
模型制作的一般步驟:
1.裁剪。
2.填補(bǔ)(如果在剪裁當(dāng)中有零件出現(xiàn)損壞,我們需要使用補(bǔ)土修補(bǔ)好)。
3.打磨(裁剪后水口和合模線還有補(bǔ)土修補(bǔ)過的地方需要打磨。或者有些模型追求道和原稿或者原畫一致,需要進(jìn)行的一些第三面打磨等)。
4.初步上色(有些模型是內(nèi)部構(gòu)造有上色或者做舊處理的,需要先處理好,然后才好素組)。
5.素組(初步的零件回組合,模型劃分成幾個大塊部件,先把這些大的部件組合答好)。
6.做好無縫粘接(比如說飛機(jī)模型機(jī)身是為左右兩瓣構(gòu)成成,在我們結(jié)合部使用模型專用膠水粘接,然后再對于對粘接部位實(shí)行打磨,使之看不出粘接的痕跡。
建筑3D模型在日常生活中越來越普遍,尤其是在房地產(chǎn)銷售公司。大堂中央的建筑3D模型成為重要的主體對象。精美的建筑3D模型可以有效地增加消費(fèi)者的購買欲望,所以準(zhǔn)備一個精美的建筑3D模型是非常有必要的。
真實(shí)性是建筑3D模型的一個重要特征。以我們買房時看到的模型為例。我們看到的模型是社區(qū)的真實(shí)結(jié)構(gòu)。因此,根據(jù)目前的實(shí)際情況,無論是一個社區(qū)的建設(shè),還是一些社區(qū)的環(huán)境,都需要真實(shí)地展示出來,按照一定的比例,里面的建筑模型對于我們理解整個社區(qū)有著非常重要的指導(dǎo)作用。 建筑。 因此,真實(shí)性是建筑模型的要素之一。
建立有說服力的建筑3D模型可以為銷售人員提供更直觀的銷售工具,讓買家更好地了解房屋的位置、交通、教育、醫(yī)療、養(yǎng)老、休閑等。對于商家來說,是營銷的需要,而對于買家來說,則是決策的需要。那么建筑3D模型的質(zhì)量對消費(fèi)者有什么影響呢?
1、當(dāng)前,房地產(chǎn)市場競爭日趨激烈。建筑3D模型作為主要的銷售工具,代表著項(xiàng)目的形象和開發(fā)商的品牌,因此其地位與日俱增。
2、建筑3D模型讓客戶直接接觸項(xiàng)目,也是“體驗(yàn)式營銷”的重要銷售工具。因此,建筑3D模型能否給客戶留下好印象,對交易的成敗起著重要的作用。
3、建筑3D模型制作的核心內(nèi)容是將“體驗(yàn)營銷”的概念有機(jī)地融入沙盤,讓消費(fèi)者通過系統(tǒng)的視覺、觸覺和體驗(yàn)達(dá)到銷售的目的。
4、建筑3D模型的制作標(biāo)準(zhǔn)要與項(xiàng)目層次和目標(biāo)客戶群的氣質(zhì)相一致。只有這樣才能引起目標(biāo)客戶的共鳴和心理溝通,達(dá)到“體驗(yàn)式營銷”的目的。
5、一個好的建筑3D模型不僅能充分展示項(xiàng)目的優(yōu)勢,還能在材料、采光、交互等方面與客戶進(jìn)行良好的溝通,增強(qiáng)客戶對項(xiàng)目的購買信心,從而促進(jìn)銷售。