古建筑模型的組成部分
設(shè)計(jì)古建筑模型簡單來說,只是從四個方面切入。大木作、瓦石、小木作、彩畫。
大樹作:用建筑物的骨架支撐包括柱子、梁架等在內(nèi)的建筑物。中國的古建所謂“墻倒在家里也不做榻米”。必須注意比例關(guān)系和不同構(gòu)件之間的重疊關(guān)系。我認(rèn)為對于初學(xué)者來說,部件之間的比例關(guān)系是個難點(diǎn)。根據(jù)實(shí)物建造的古建筑模型,由于在模型過程中無法把握比例關(guān)系,建造古建筑模型可能沒有傳統(tǒng)古建筑那樣的和諧之美。
瓦石:填充。包括墻壁和里脊肉等在內(nèi),內(nèi)容和細(xì)節(jié)很多,在一個模型中所占的比重也很大。
小木作:豐滿而有細(xì)節(jié)。包括門窗等內(nèi)部裝飾部分在內(nèi),都是用小樹做的內(nèi)容。
彩色畫:模型有美化的作用。
制作建筑沙盤模型需遵循以下基本原則:選擇合適的模型制作材料:材料是模型制作的基本,從實(shí)際來看,很多時(shí)候,制作者花費(fèi)大量精力制作的模型卻達(dá)不到理想的效果,比如制作的車模開裂了、展示模型構(gòu)架無法穩(wěn)固、壓制的邊緣出現(xiàn)了不規(guī)則的唇邊等,除了加工技法、設(shè)備條件的問題以外,加工材料的不合理選擇是常見的錯誤之一。通常而言,模型制作要經(jīng)過塑造、翻模、成型、修整、打磨、拋光、貼膜或噴漆多個階段,如果造型材料無法完成其中必需的步驟,就可能導(dǎo)致后成型效果的偏差。制作者要做到正確地選擇材料,首先應(yīng)該充分挖掘材料成型的可能性,盡量做到能夠預(yù)期整個加工過程。
事實(shí)上,模型的細(xì)節(jié)非常繁多。一是合理的尺寸,模型制作的目的之一就是讓產(chǎn)品更好地為人們服務(wù),如果一個模型的中心尺寸和功能構(gòu)件失之偏頗,模型就失去了討論人機(jī)關(guān)系的宜居,也就達(dá)不到服務(wù)于人的目的;二是合理的分模線,在模型制作中,很多制作者都忽視了分模線的問題,認(rèn)為在后期結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中再考慮即可,但實(shí)際上,分模線對模型外觀的影響是不容忽視的。為了讓模型更真實(shí),分模線的位置在模型制作中就能考慮好并表達(dá)出來;三是色彩和肌理,肌理是產(chǎn)品外觀的重要表現(xiàn)元素,從模型制作一開始就必須以終的設(shè)計(jì)效果為目標(biāo)進(jìn)行選擇,肌理和色彩很多時(shí)候是不能分開的元素,模型制作者需要拋掉個人的喜好,關(guān)注于待開發(fā)的產(chǎn)品本身,選擇既美觀又能更節(jié)省開發(fā)費(fèi)用的材質(zhì)。體現(xiàn)空間藝術(shù)感:模型制作將設(shè)計(jì)對象從二維圖形轉(zhuǎn)化成三維形體,不僅要體現(xiàn)設(shè)計(jì)師的巧妙構(gòu)思和藝術(shù)表達(dá),還需要制作者的空間想象和意念。我們生活中消費(fèi)的設(shè)計(jì)作品,比如產(chǎn)品、室內(nèi)空間、雕塑、展示等都是以三維空間狀態(tài)而存在,可見,人們更習(xí)慣、更愿意接受空間形態(tài)。要體現(xiàn)出模型的空間藝術(shù)感,設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)能力固然是重要的,而了解平面形象和立體形象的相互關(guān)系和轉(zhuǎn)換規(guī)律亦必不可少,這也意味著在模型制作中更強(qiáng)調(diào)各個面的觀察、理解、想象和表達(dá)來更恰當(dāng)?shù)伢w現(xiàn)模型的空間藝術(shù)感。
金屬模型
以鋼鐵材料應(yīng)用多,如各種規(guī)格的鋼鐵、管材、板材,有時(shí)少量的也用一些鋁合金等其他金屬材料。 金屬模型材料的制作,主要考慮力學(xué)性能和成本等方面的因素。力學(xué)性能主要從金屬材料的強(qiáng)度、彈性、硬度、剛度以及抗沖擊拉伸的能力等方面來考慮。金屬模型加工工藝主要有切削、焊接、鑄造、鍛造等。因?qū)嶒?yàn)室加工條件有限,所以金屬模型工藝選擇較少。