古建筑模型的組成部分
設(shè)計古建筑模型簡單來說,只是從四個方面切入。大木作、瓦石、小木作、彩畫。
大樹作:用建筑物的骨架支撐包括柱子、梁架等在內(nèi)的建筑物。中國的古建所謂“墻倒在家里也不做榻米”。必須注意比例關(guān)系和不同構(gòu)件之間的重疊關(guān)系。我認為對于初學者來說,部件之間的比例關(guān)系是個難點。根據(jù)實物建造的古建筑模型,由于在模型過程中無法把握比例關(guān)系,建造古建筑模型可能沒有傳統(tǒng)古建筑那樣的和諧之美。
瓦石:填充。包括墻壁和里脊肉等在內(nèi),內(nèi)容和細節(jié)很多,在一個模型中所占的比重也很大。
小木作:豐滿而有細節(jié)。包括門窗等內(nèi)部裝飾部分在內(nèi),都是用小樹做的內(nèi)容。
彩色畫:模型有美化的作用。
古建模型誤區(qū)
古建筑模型,如果想建得更精巧,就需要踏踏實實地制作。這不能速成。初學者的建模必須放松心情。請不要光想投機的東西。那些可能只能暫時糊弄一下,但很難提高自己的水平,容易就放棄了。
這里只說一點建模初學者容易犯的誤解。樹立學習的目的,想要別人的模式,其實是有問題的。
1.我在網(wǎng)上看到過很多古老的建筑模型。以論壇為例,我不否認樓主在制作模型的過程中的認真態(tài)度,但能完全按照專業(yè)書或者面對實物制作模型的人并不多。更不用說個別建模的人是匆忙制作的。
單純從古建專業(yè)的角度來看,例如論壇上的一些精品模式,如果對照專業(yè)書中所述的,會有很多缺陷。雖說某寶有收費模型,也未必就好。
2.因為古建模型中精品且專業(yè)的模型真的很少,所以所謂的“取其上,取其中;從中,必須得到其下;如果取其下,就沒有所得”。從別人那里取材學習的方法可能不是“上法”,而是“下法”。“拿來主義”是不可取的。另外,在一些重要問題上有時也會失誤。
建模在古建筑中的應(yīng)用建模到了現(xiàn)在,感覺到建模能夠表現(xiàn)古建的東西很多是有限的。
本來,該軟件就不是完全的參數(shù)化建模軟件,而是以針對不同項目和想要表達的內(nèi)容構(gòu)建的模型為重點,例如,以前建造的屋頂?shù)钠露葟澢牡胤?,與下面的木構(gòu)件相對應(yīng)地乘坐。但是,只制作鳥瞰圖和透視圖并不需要制作內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
所以試圖從別人的模型上提高自己是不夠的。另外,一個模型只是結(jié)果,建模的過程很多時候不會表現(xiàn)在上面。例如,假設(shè)在建模過程中根據(jù)權(quán)衡表給出了具體的桿件尺寸。學習別人模型上的東西顯然是片面的。那么,為什么不直接從古建的規(guī)則和講究中學習呢?我建議你不要忘記本末倒置。等自己有了一定的鑒別能力,通過模型加深理解也不晚。
金屬模型
以鋼鐵材料應(yīng)用多,如各種規(guī)格的鋼鐵、管材、板材,有時少量的也用一些鋁合金等其他金屬材料。 金屬模型材料的制作,主要考慮力學性能和成本等方面的因素。力學性能主要從金屬材料的強度、彈性、硬度、剛度以及抗沖擊拉伸的能力等方面來考慮。金屬模型加工工藝主要有切削、焊接、鑄造、鍛造等。因?qū)嶒炇壹庸l件有限,所以金屬模型工藝選擇較少。