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    天津建筑模型設計,工藝精湛,技術熟練

    2025-02-11 03:00:01 1079次瀏覽
    價 格:面議

    建筑模型告訴你如何裝飾模型的一些重要性。 模仿建筑物的裝飾及花紋修飾。處理時,宜先做粗大的裝飾,后做細部處理。精制模型時,組具必須商量工作分配,工作必須清楚,方便分步造型。因細致裝飾物多是浮雕圖案,故組具宜多用可塑性高的物料,如紙黏土及陶土(陶土必須燒制,如條件不許可,可用膠泥代替。膠泥的優(yōu)點是本身有顏色,缺點是容易變形)。如中式建筑人字形屋頂?shù)奈菁股?,常有凸起的、高翹的復雜雕塑。制作時可先繪畫藍圖并剪下紙樣,接著在夾卡或膠制瓦通紙上印出輪廓,再剪下紙板。不宜使用泡沫板,因為泡沫板可能太厚。這種做法只有外形,而沒有精細的雕塑。組員可利用紙黏土在上面制作浮雕,用膠水或即時貼粘貼,上色后便完成。

    內置模型建模:內置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個臺階,可以使用內置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉換為“可編輯對象”,再對其進一步調節(jié)就行了。 技巧與提示:使用基本幾何形體和擴展幾何形體來建模的優(yōu)點在于快捷簡單,只調節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個部分都很規(guī)則的物體。2.復合對象建模Compound Objects (復合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (復合對象)建??梢詫煞N或兩種以上的模型對象合并成為一個對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。比如要在一個石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。若想要為一個角色創(chuàng)建臉部的表情動畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設置為關鍵幀動畫。

    給建筑沙盤模型上色需要注意的事項 在沙盤模型制作的時候上色有一個優(yōu)點,就是每個所需要的色彩可以相互混合并被涂抹。模型上的顏色看起來如何主要取決于每個底色材料。 按照將要上色的模型的任務和尺寸,可以用圓頭畫筆或者平頭畫筆、泡沫鑷子、刮鏟、海綿或者噴槍來進行上色。有時候,人們用簡單的技術比如使用噴涂網(wǎng)格、刷子和吹管來進行上色會得到很有趣的結果。通過用短毛畫筆輕觸便可以達到一種類似于灰泥結構的效果。如果刷毛太硬的話,那么畫筆的線條可能會很明顯,這樣會干擾整個比例。人們可以用噴槍技術涂抹一層非常薄而且均勻的顏料。 在每一種情況下都需要有一個仔細的預備工作。將要被處理的表面必須是干凈、無油的,如果需要進行涂抹,那么還應當進行打磨且上底色。如果底色處理的很糟糕的話,那么表面也不會得到一個好的上色效果。 所有由自己調配處的顏色,設計者都應當盡可能的保存好,這樣才能在事后追加改變或者修補損壞時用完全一樣的色調進行處理。水溶性的顏料在干燥之后顏色會變得稍微明亮寫,而油性顏料和尤其則會顯得較為深暗。

    建筑物的地板空間和高度直接影響所有者的照明。 這與我待在家里之后的未來生活有關。照明效果強? 當您查看沙盤模型時,它與您查看模型的時間非常相似。 也就是說,有很多燈光,燈光在設置中起著作用。 在光管下,沙盤模型看起來非常漂亮。 購買者在查看沙盤模型時,主要研究照明布置是否合理。 社區(qū)的照明通常是數(shù)以萬計的照明,但實際上可能并非如此。 商業(yè)建筑光彩照人,帶動了商業(yè)街的繁華繁榮。 環(huán)境光應與綠化形成默契。

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