數據模型所描述的內容包括三個部分:數據結構、數據操作、數據約束 。①數據結構:數據模型中的數據結構主要描述數據的類型、內容、性質以及數據間的聯(lián)系等。數據結構是數據模型的基礎,數據操作和約束都建立在數據結構上。不同的數據結構具有不同的操作和約束 。②數據操作:數據模型中數據操作主要描述在相應的數據結構上的操作類型和操作方式 。③數據約束:數據模型中的數據約束主要描述數據結構內數據間的語法、詞義聯(lián)系它們之間的制約和依存關系,以及數據動態(tài)變化的規(guī)則,以保證數據的正確、有效和相容。
針對建筑機械模型的制作要求和保持的條件你知道嗎?溫度不宜太高。無論是在模型制作還是說在運輸中,避免在陽光下進行暴曬是尤其要注意的, 好是室內溫度不超過35度,并且要保持適當的濕度為更佳。保持在30%到80% 的相對濕度,否則模型容易脫膠變形。機械模型沙盤不能暴露。機械模型沙盤模型不能暴露在戶外,模型長期暴露在戶外一是難以清潔,不能保證其光亮衛(wèi)生,二是由于沙盤模型制作材料限制,如果是長期讓沙盤模型暴露在戶外的話,很容易造成沙盤模型變形,不僅如此,更能使得沙盤模型材質發(fā)生變化;室內保持干凈、通風放置模型的室內應保持干凈、通風,沒有玻璃罩的模型應經常清掃,模型應派專人看管,不能讓小孩觸摸,以防損壞。機械模型燈光與水的檢查機械模型的燈光不應長時間開放,要在每兩個小時關一次,如有真水噴泉的模型應經常檢查是否有水,若水量不足應及時加水,一旦發(fā)現噴泉不噴水,應立即關閉電源開關,否則會導致?lián)p壞。
三維建筑模型制作的時候如何更加逼真你知道嗎?二維圖形建模在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創(chuàng)建出二維線,然后通過修改器將其轉換為三維可渲染對象的過程。技巧與提示使用二維圖形建模的方法可以快速地創(chuàng)建出可渲染的文字模型,如圖所示。第1個物體是二維線,后面的2個是為二 維線添加了不同的修改器后的三維物體效果。除了可以使用二維圖形創(chuàng)建文字模型外,還可以用來創(chuàng)建比較復雜的物體,比如對稱的壇子,可以先創(chuàng)建出縱向截面的二維線,然后為二維線添加修改器將其變成三維物體。2.網格建模網格建模法就像“編輯網格”修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和面3種可編輯的 對象。在3ds Max中,可以將大多數對象轉換為可編輯網格對象,然后對形狀進行調整,如圖所示是將一個藥丸模型轉換為可編輯網格對象,其表面就變成了可編輯的三角面。3.多邊形建模多邊形建模方法是常用的建模方法(在后面章節(jié)中將 重點講解)。可編輯多邊形對象包括頂點、邊、邊界、多邊形和面5個層級,也就是說可以分別對頂點、邊、邊界、多邊形和面進行調整,而每個層級都有很多可以使用的工具,這就為創(chuàng)建復雜模型提供了很大的發(fā)揮空間。
建筑模型的制作一些要求你知道多少呢?建筑模型設計說明模型的制作采用卡紙為主要材料,建筑模型制作用粘貼的方式 做出了墻體的厚度。窗套,基底,踏步都有較細膩的表現,柱頭的柱式用卡紙卷折易形成較為逼真的效果, 屋頂部分采用瓦楞紙瓶貼而成,白色和紅色的紙材的 色彩對比恰如其分地表現了原有建筑的色彩對比關系,各部分的比例及尺度把握比較貼近,建筑模型制作精細,提煉得當, 建筑的虛實關系及細部在模型中都有表現, 使建筑模型設計更為生動。模型雖然用卡紙為材料,但通過疊合形成各種不同幾何形體的體快,亦能體現結識的體量感。建筑模型制作采用白色卡紙和紅色瓦楞紙和不同材質的 墻紙較好的表達了對比強烈的色彩和質感。屋面部分 用瓦楞紙在色彩,紋理上把握得合適,總之這是一個 有趣,生動較為逼真的建筑模型設計,反映了原作比例,色彩關系和氣氛。