建筑物沙盤模型出現(xiàn)損傷,不僅是外觀損壞等外部缺陷,而且使用壽命不佳,瓦片倒塌造成內(nèi)部隱患。因此,在建立了建筑沙盤模型后,應(yīng)采取一系列的維修措施。一:運輸:在長途運輸或遷移過程中,應(yīng)通知模型公司派遣專門的工作人員進行拆卸。二:防止陽光:建模不能讓太陽進入太陽,更不用說太陽了。三:放置溫度:建立沙盤模型,模型室溫不超過35℃,空氣濕度保持在30%~80%之間,否則模型會隨意脫膠變形。四:地點模特放置的房間應(yīng)保持清潔和透氣,不帶玻璃罩的造型應(yīng)不時清理。模特應(yīng)派專職人員照管,不能讓孩子接觸屏幕,防止損壞。 五:造型照明造型燈不應(yīng)向外界開放一段時間,應(yīng)每隔兩小時關(guān)閉一次,如沒有真正的噴泉造型時,應(yīng)始終檢查是否有水(因為水易揮發(fā)),如果水流不足以及時加水,如果發(fā)現(xiàn)噴泉沒有灑水,應(yīng)立即關(guān)閉電源主開關(guān),否則會造成損壞。
建筑模型告訴你如何裝飾模型的一些重要性。 模仿建筑物的裝飾及花紋修飾。處理時,宜先做粗大的裝飾,后做細(xì)部處理。精制模型時,組具必須商量工作分配,工作必須清楚,方便分步造型。因細(xì)致裝飾物多是浮雕圖案,故組具宜多用可塑性高的物料,如紙黏土及陶土(陶土必須燒制,如條件不許可,可用膠泥代替。膠泥的優(yōu)點是本身有顏色,缺點是容易變形)。如中式建筑人字形屋頂?shù)奈菁股?,常有凸起的、高翹的復(fù)雜雕塑。制作時可先繪畫藍(lán)圖并剪下紙樣,接著在夾卡或膠制瓦通紙上印出輪廓,再剪下紙板。不宜使用泡沫板,因為泡沫板可能太厚。這種做法只有外形,而沒有精細(xì)的雕塑。組員可利用紙黏土在上面制作浮雕,用膠水或即時貼粘貼,上色后便完成。
內(nèi)置模型建模:內(nèi)置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個臺階,可以使用內(nèi)置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉(zhuǎn)換為“可編輯對象”,再對其進一步調(diào)節(jié)就行了。 技巧與提示:使用基本幾何形體和擴展幾何形體來建模的優(yōu)點在于快捷簡單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個部分都很規(guī)則的物體。2.復(fù)合對象建模Compound Objects (復(fù)合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (復(fù)合對象)建??梢詫煞N或兩種以上的模型對象合并成為一個對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。比如要在一個石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。若想要為一個角色創(chuàng)建臉部的表情動畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設(shè)置為關(guān)鍵幀動畫。
建筑物的地板空間和高度直接影響所有者的照明。 這與我待在家里之后的未來生活有關(guān)。照明效果強? 當(dāng)您查看沙盤模型時,它與您查看模型的時間非常相似。 也就是說,有很多燈光,燈光在設(shè)置中起著作用。 在光管下,沙盤模型看起來非常漂亮。 購買者在查看沙盤模型時,主要研究照明布置是否合理。 社區(qū)的照明通常是數(shù)以萬計的照明,但實際上可能并非如此。 商業(yè)建筑光彩照人,帶動了商業(yè)街的繁華繁榮。 環(huán)境光應(yīng)與綠化形成默契。