數(shù)據(jù)模型所描述的內(nèi)容包括三個(gè)部分:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)操作、數(shù)據(jù)約束 。①數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):數(shù)據(jù)模型中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)主要描述數(shù)據(jù)的類型、內(nèi)容、性質(zhì)以及數(shù)據(jù)間的聯(lián)系等。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)據(jù)模型的基礎(chǔ),數(shù)據(jù)操作和約束都建立在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上。不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)具有不同的操作和約束 。②數(shù)據(jù)操作:數(shù)據(jù)模型中數(shù)據(jù)操作主要描述在相應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上的操作類型和操作方式 。③數(shù)據(jù)約束:數(shù)據(jù)模型中的數(shù)據(jù)約束主要描述數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)內(nèi)數(shù)據(jù)間的語法、詞義聯(lián)系它們之間的制約和依存關(guān)系,以及數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)變化的規(guī)則,以保證數(shù)據(jù)的正確、有效和相容。
建筑模型的一些協(xié)調(diào)性你知道多少呢? 協(xié)調(diào)是建筑業(yè)中的重點(diǎn)內(nèi)容,不管是施工單位,還是業(yè)主及設(shè)計(jì)單位,都在做著協(xié)調(diào)及相配合的工作。一旦項(xiàng)目的實(shí)施過程中遇到了問題,就要將各有關(guān)人士組織起來開協(xié)調(diào)會(huì),找各個(gè)施工問題發(fā)生的原因及解決辦法.然后作出變更,做出相應(yīng)補(bǔ)救措施等來解決問題。在設(shè)計(jì)時(shí),往往由于各專業(yè)設(shè)計(jì)師之間的溝通不到位,出現(xiàn)各種專業(yè)之間的碰撞問題。例如暖通等專業(yè)中的管道在進(jìn)行布置時(shí),由于施工圖紙是各自繪制在各自的施工圖紙上的,在真正施工過程中,可能在布置管線時(shí)正好在此處有結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的梁等構(gòu)件在此阻礙管線的布置,像這樣的碰撞問題的協(xié)調(diào)解決就只能在問題出現(xiàn)之后再進(jìn)行解決。BIM的協(xié)調(diào)性服務(wù)就可以幫助處理這種問題,也就是說BIM建筑信息模型可在建筑物建造前期對(duì)各專業(yè)的碰撞問題進(jìn)行協(xié)調(diào),生成協(xié)調(diào)數(shù)據(jù),并提供出來。當(dāng)然,BIM的協(xié)調(diào)作用也并不是只能解決各專業(yè)間的碰撞問題,它還可以解決例如電梯井布置與其他設(shè)計(jì)布置及凈空要求的協(xié)調(diào)、防火分區(qū)與其他設(shè)計(jì)布置的協(xié)調(diào)、地下排水布置與其他設(shè)計(jì)布置的協(xié)調(diào)等。
內(nèi)置模型建模:內(nèi)置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個(gè)臺(tái)階,可以使用內(nèi)置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉(zhuǎn)換為“可編輯對(duì)象”,再對(duì)其進(jìn)一步調(diào)節(jié)就行了。 技巧與提示:使用基本幾何形體和擴(kuò)展幾何形體來建模的優(yōu)點(diǎn)在于快捷簡(jiǎn)單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個(gè)部分都很規(guī)則的物體。2.復(fù)合對(duì)象建模Compound Objects (復(fù)合對(duì)象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (復(fù)合對(duì)象)建??梢詫煞N或兩種以上的模型對(duì)象合并成為一個(gè)對(duì)象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動(dòng)畫。比如要在一個(gè)石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時(shí)可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。若想要為一個(gè)角色創(chuàng)建臉部的表情動(dòng)畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設(shè)置為關(guān)鍵幀動(dòng)畫。
建筑模型之地產(chǎn)行業(yè)沙盤模型的一些案例。 樓盤建筑模型:樓盤建筑模型在進(jìn)行景觀設(shè)計(jì)制作中,需要展現(xiàn)的樓盤居住環(huán)境與周邊的自然環(huán)境相互融合,比如各種綠色植被、構(gòu)件物等元素結(jié)合休息場(chǎng)所、小徑、花園,以人和環(huán)境等等。樓盤建筑模型制作時(shí),要注意植被的季節(jié)性。對(duì)植被的顏色、姿態(tài)、生長(zhǎng)特點(diǎn)要布置合理。要把建筑物顏色、光澤、質(zhì)感。樓盤模型制作相對(duì)其它模型制作比較自由,首先材料的選擇比較自由,制作方法也比較自由,所以在效果上,建筑模型容易出效果。