和許多中小企業(yè)一樣,三維動畫公司同樣遇到了“融資難”的困擾。動漫融資之難,既有文化產(chǎn)品融資難的共同原因:產(chǎn)品的需求有很大的不確定性,市場風險高;文化企業(yè)多是“輕”資產(chǎn),沒有土地、廠房、設(shè)備等抵押物,也有其獨特性。對于銀行等金融機構(gòu)來說,電影、電視劇雖然也沒有抵押物,但如果有導演、演員等參與,依然可以成為票房和收視率的保證,更有可能獲得金融支持。動漫影視劇則不然,既缺乏有市場口碑和票房號召力的主創(chuàng)人員,也缺乏富有經(jīng)驗的運營團隊,缺乏熟悉金融知識的管理人才,要獲得金融支持更加困難。 三維角色動畫 與此同時,由于金融機構(gòu)與動漫企業(yè)之間缺乏了解和溝通,在無形資產(chǎn)評估方面往往存在著較大的分歧,對市場風險的判斷也不盡相同,因此在動漫企業(yè)與金融機構(gòu)的對接中依然存在不少障礙。三維動畫公司的高附加值吸引著資本的目光,近幾年對三維動畫公司感興趣的資金越來越多,但三維動畫公司的高投入、高風險也令資金不敢輕易出手。 對于一些創(chuàng)作動漫的三維動畫企業(yè)和院校而言,知識產(chǎn)權(quán)風險也讓他們在與資金打交道的過程中格外小心。一些有潛力的動漫形象初創(chuàng)出來,卻多次發(fā)生被前來商談的投資方竊取創(chuàng)意的事件,使這些小企業(yè)和師生難以保護自己的權(quán)益,因而對某些資金敬而遠之。 隨著《關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導意見》等政策的推行,動漫企業(yè)“融資難”得到了一定程度的緩解。金融創(chuàng)新更為動漫融資提供了新機遇。當前,政府在擔保方面的扶持、保險公司的介入、銀行業(yè)務(wù)的創(chuàng)新,都成為破解三維動畫公司融資難題的新路徑。潛力巨大,問題不少,這就是我國三維動畫公司的現(xiàn)狀。我國是動漫消費大國,我們擁有全世界的觀眾群。這樣的市場必然有很好的前景。
三維渲染是終使圖像符合3D場景的一個階段,通俗地說,就是將預先制作好的各種模型、效果或動畫片斷結(jié)合起來,在這些片斷中,必然會涉及到復雜的技巧和效果,以目前的計算機運算能力難以達到實時顯示,因此要在編輯完突出部分后,通過調(diào)整來輸出我們所需要的終效果,即渲染,這一系列是通過對渲染軟件的命令由計算機自己完成的。
三維動畫公司制作分類很多,有三維建筑動畫公司,工程產(chǎn)品動畫,工程施工動畫公司等,三維數(shù)字圖像技術(shù)的不斷進步,保證了三維動畫公司在優(yōu)良的軟硬件基礎(chǔ)下能夠制作各式各樣的動畫作品。那么三維動畫公司具體的發(fā)展優(yōu)勢有哪些呢?藝虎動畫做出了如下分析: 三維動畫公司 三維動畫公司的業(yè)務(wù)主要包括影視制作和廣告制作兩個方面。在影視制作上,三維動畫公司能夠利用三維技術(shù)完成一些危險鏡頭的處理,以及煙霧、大火等的特殊效果制作。在廣告制作上,利用三維動畫展現(xiàn)產(chǎn)品特點、功能以及企業(yè)形象等已經(jīng)屢見不鮮,具有傳統(tǒng)廣告拍攝無法比擬的優(yōu)勢。 三維動畫公司的發(fā)展優(yōu)勢不止體現(xiàn)在制作領(lǐng)域上,還表現(xiàn)在產(chǎn)品研發(fā)時期。在產(chǎn)品還沒有完成之前,便可以通過三維動畫將概念下的產(chǎn)品呈現(xiàn),被廣泛用于產(chǎn)品研發(fā)、樓盤樣板、機械演示等方面。三維動畫公司能夠根據(jù)客戶需求隨時進行改動,不像實拍后無法修改畫面,整個動畫的質(zhì)量具有可控性。 三維動畫公司制作 三維動畫公司以一種創(chuàng)新的表現(xiàn)形式,充分吸引受眾的眼球,調(diào)動受眾觀看的積極性,讓受眾在欣賞動畫的同時,對企業(yè)和產(chǎn)品產(chǎn)生深刻的印象。 三維動畫公司在三維建筑動畫領(lǐng)域中發(fā)展優(yōu)勢重要原因,就是三維動畫制作價格優(yōu)勢,通過三維動畫制作軟件,可以完成建筑工程施工的效果視頻,給整個建筑工程工期帶來很多便利,通過建筑工程三維動畫來展示效果更加明顯。
隨著動畫軟件技術(shù)的發(fā)展,動畫制作公司取得了長足的進步,動畫不僅被應(yīng)用到影視當中,還在廣告領(lǐng)域發(fā)揮出越來越大的優(yōu)勢。那么動畫制作公司有哪些具體分類呢?藝虎動畫認為從制作手法和技術(shù)來看,大致可以分為以下幾點。 動畫制作公司 1、 傳統(tǒng)二維動畫 動畫制作公司發(fā)展較早的類型便是傳統(tǒng)二維動畫,它以手工繪制為主,用繪畫的方式展現(xiàn)角色的動作。它的制作往往較為復雜和艱巨,消耗的時間和成本較多,但也較為經(jīng)典,例如《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等。 動畫制作分類 2、 flash動畫、mg動畫 動畫制作公司的Flash動畫和MG動畫是二維的,運用計算機技術(shù)和flash軟件制作動畫。操作相對簡單,生產(chǎn)成本相對較低,文件小,易于傳播。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)lash動畫和MG動畫在我們的生活中隨處可見。 動畫制作 3、 三維動畫 三維動畫在近年來的應(yīng)用越來越廣,它主要是利用三維仿真技術(shù)進行模擬,給人真實生動的觀看體驗。三維動畫除了在影視中運用之外,隨著信息時代的發(fā)展,還被應(yīng)用到廣告領(lǐng)域,例如藝虎動畫制作的口紅產(chǎn)品演示動畫、吸塵器三維動畫、牙刷三維產(chǎn)品動畫等,都充分發(fā)揮出三維動畫的優(yōu)勢。