伴隨動(dòng)畫的發(fā)展,三維動(dòng)畫已逐漸超越二維動(dòng)畫,有很多關(guān)于影視制作中越來越常見。比如以建模為主的三維軟件,以角色動(dòng)畫為主的三維動(dòng)畫,建筑動(dòng)畫等。三維動(dòng)畫公司制作的3-D三維動(dòng)畫主要有包括三維建模軟件,3-D、三維動(dòng)畫軟件,、軟件,、后期剪輯軟件等等。接下來,藝虎動(dòng)畫便為大家進(jìn)行詳細(xì)的介紹。三維角色動(dòng)畫 三維動(dòng)畫公司軟件:ZBrushi是數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的建模功能和直觀的工作流程得到大家的喜愛,可以刻畫10億多邊形的模型,專長于人物角色、動(dòng)物等復(fù)雜的模型設(shè)計(jì)。solidworks是機(jī)械設(shè)計(jì)建模軟件,它以參數(shù)化建立機(jī)械設(shè)備模型并生成CAD圖紙而得到機(jī)械設(shè)計(jì)行業(yè)的人們喜愛,需要標(biāo)準(zhǔn)的工業(yè)產(chǎn)品模型時(shí)可以選擇此軟件。 三維動(dòng)畫公司動(dòng)畫軟件。3-D軟件是一個(gè)功能強(qiáng)大、插件眾多、歷史悠久的軟件,對于三維動(dòng)畫從業(yè)人員來說再熟悉不過了,國內(nèi)使用此軟件的人非常多,一般用在角色動(dòng)畫、建筑漫游動(dòng)畫等行業(yè)。maya軟件功能更強(qiáng)大,想要學(xué)的精通需要花費(fèi)很長的時(shí)間才行,它以卡通角色動(dòng)畫見長,一般用在電視電影,卡通角色動(dòng)畫等領(lǐng)域。 三維動(dòng)畫公司后期軟件:After Effects是視頻圖形處理軟件,適用于電視臺、動(dòng)畫制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室,它可以制作引人注目的動(dòng)態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果。Premiere是常用的視頻編輯軟件,主要用于視頻的剪輯、拼接、合成、字幕,把一段一段的視頻分鏡頭拼接融合成一部完整的視頻,渲染輸出成片。
三維動(dòng)畫渲染是三維動(dòng)畫制作過程中耗時(shí)的一步,高清精致的畫面,需要較長的渲染時(shí)間,隨著時(shí)代的發(fā)展,觀眾審美的提高,動(dòng)畫畫面的效果是否符合觀眾的喜好,更決定著動(dòng)畫能否吸引觀眾,因此動(dòng)畫制作人員會(huì)渲染流程的設(shè)計(jì)與對創(chuàng)新業(yè)對優(yōu)化三維動(dòng)畫的制作效果和流程起到一定現(xiàn)實(shí)意義。
三維動(dòng)畫制作中的渲染使動(dòng)畫更具有表現(xiàn)力,利用計(jì)算機(jī)特有的運(yùn)算能力,將三維場景轉(zhuǎn)換成圖像,這是一個(gè)需要精心設(shè)計(jì)的過程,因此,中期動(dòng)畫制作的大部分工作都是為了保證渲染效果能與前期的設(shè)定相一致,因此在后期制作中要采用的制作方法,就必須充分認(rèn)識到渲染的重要性,才能取得的畫面效果。
三維動(dòng)畫制作是在三維動(dòng)畫軟件中創(chuàng)建一個(gè)虛擬世界,在虛擬環(huán)境中對產(chǎn)品進(jìn)行仿真。按模型要求提供材料、光照等,這些都完成后,計(jì)算機(jī)自動(dòng)計(jì)算生成圖像。在三維動(dòng)畫制作過程中,三維渲染是一個(gè)非常重要的部分,它豐富了三維動(dòng)畫的內(nèi)容,使之更具真實(shí)感。