三維模型是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。
三維模型經常做成動畫,例如,在故事片電影以及計算機與視頻游戲中大量地應用三維模型。它們可以在三維建模工具中使用或者單獨使用。為了容易形成動畫,通常在模型中加入一些額外的數據,例如,一些人類或者動物的三維模型中有完整的骨骼系統(tǒng),這樣運動時看起來會更加真實,并且可以通過關節(jié)與骨骼控制運動。
網格是由物體的眾多點云組成的,通過點云形成三維模型網格。點云包括三維坐標(XYZ)、激光反射強度(Intensity)和顏色信息(RGB),終繪制成網格。這些網格通常由三角形、四邊形或者其它的簡單凸多邊形組成,這樣可以簡化渲染過程。但是,網格也可以包括帶有空洞的普通多邊形組成的物體。
“3D建?!蓖ㄋ讈碇v就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網格。
NURBS對要求精細、彈性與復雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途 。多邊形網格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復雜場景動畫.綜合說來各有長處。