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    江門機床外觀設計制作,為您提供高品質(zhì)的工業(yè)產(chǎn)品設計

    2025-06-17 07:00:02 1249次瀏覽
    價 格:面議

    在機床人機工程設計中較為關鍵的一些部件,如把手、觀察窗、機床門就需要一定要求:

    把手

    把手雖然在數(shù)控機床外觀部件中體積較小,但其造型的視覺沖擊力卻不小。把手的造型和安裝的位置都要考慮人機工程學方面的因素,以方便操作者使用。把手的造型主要由其截面形狀和外形輪廓線決定。觀察窗的作用主要是操作者可通過它對加工工件和機床的運動進行觀察。這種觀察和顯示數(shù)據(jù)一起構(gòu)成了機床對個人的重要反饋。操作者對工件的觀察在監(jiān)視控制中是十分頻繁的,觀察的姿勢受到觀察窗的影響很大,因此觀察窗的設計是機床人機工程設計中需要把握的要點。機床門位于機床主體部分的正面中央,是機床造型設計的重點之一。機床門的造型要受到機床外罩正立面造型的約束,其外輪廓線要與機床外罩正立面的輪廓線相匹配。

    借著制造業(yè)中心形成的東風,正好實現(xiàn)工業(yè)設計重心從教育界到產(chǎn)業(yè)界的轉(zhuǎn)移。隨著制造業(yè)的發(fā)展,這種轉(zhuǎn)移是必然要發(fā)生的,它不以任何人的意志為轉(zhuǎn)移。在日本,大企業(yè)工業(yè)設計部門的工業(yè)設計師具有的實踐水平;其次是自由設計師(即工業(yè)設計公司內(nèi)的設計師和個人設計師);高校只是提供工業(yè)設計師苗子。我們要為這種轉(zhuǎn)移作好充分地準備,對工業(yè)設計教育所扮演的角色,也要進行重新的思考和分析。

    工業(yè)設計產(chǎn)業(yè)核心力量是:工業(yè)設計公司和企業(yè)內(nèi)設計部門。盡管目前的大陸大規(guī)模的工業(yè)設計公司屈指可數(shù),盡管有實力和眼光設立設計部門的企業(yè)尚不多見,隨著制造業(yè)的深入發(fā)展,企業(yè)經(jīng)營模式的逐步升級,這兩股產(chǎn)業(yè)的核心力量必將發(fā)揮出更大的作用。如果從產(chǎn)業(yè)鏈的角度來思考問題,甚至可以把模型手板業(yè)、模具制造業(yè)都納入到工業(yè)設計產(chǎn)業(yè)中來,因為這兩個行業(yè)是由工業(yè)設計行業(yè)直接策動的。另有部分自由的個體工業(yè)設計師,也是工業(yè)設計產(chǎn)業(yè)的力量之一。

    工業(yè)設計產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三個階段

    制造業(yè)的發(fā)展的階段性,決定了工業(yè)設計發(fā)展的階段性。與OEM模式對應的是生產(chǎn)型的工業(yè)設計,與ODM模式對應的是營銷型的工業(yè)設計,與OBM模式對應的是策略型的工業(yè)設計。三個階段的工業(yè)設計產(chǎn)業(yè),都會對設計師和設計服務提出自身獨特的要求,與之相應的,工業(yè)設計的教育也須隨之不斷調(diào)整自身,產(chǎn)業(yè)模式是工業(yè)設計教育的真正指揮棒?,F(xiàn)行的許多錯誤的教育觀念,錯誤的課程設置,皆源于對工業(yè)設計產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段的模糊認識。

    (1)生產(chǎn)型的工業(yè)設計

    生產(chǎn)型的工業(yè)設計強調(diào)設計與生產(chǎn)的緊密結(jié)合。天花亂墜的概念設計在此階段沒有太大的市場。產(chǎn)品造形的改良是工業(yè)設計師的核心工作,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的優(yōu)化和生產(chǎn)成本的控制是工業(yè)設計工作中的重要問題。對于企業(yè)來說,沒有太多的預算花在設計上,大部分企業(yè)都沒有自己的工業(yè)設計部門,即使委托外邊的工業(yè)設計公司進行設計,設計費用相對較低。這個時期的口號是:“能夠方便地生產(chǎn)的設計才是好設計” 。

    這種類型的工業(yè)設計要求工業(yè)設計師具有較高的產(chǎn)品造形能力,并且對各種生產(chǎn)手段要比較熟悉,能根據(jù)產(chǎn)品的特點和生產(chǎn)的數(shù)量決定適合的材料,并能有效地和工程師進行溝通。這種熟悉生產(chǎn)和具有較高產(chǎn)品造形能力的工業(yè)設計師,我稱之為務實型工業(yè)設計師。的務實型工業(yè)設計師,只能誕生于工業(yè)設計公司和企業(yè)內(nèi)的設計部門。

    在自主品牌時代,設計將成為商業(yè)策略的一部分,設計策略將成為企業(yè)策略的重要部分(但對于設計策略能否成為企業(yè)戰(zhàn)略的一部分,尚不得而知,這需要實踐去檢驗)。設計也許能夠在這一時期創(chuàng)造出新的商業(yè)模式,如的網(wǎng)上售書模式。決策型工業(yè)設計師將在這一階段涌現(xiàn)出來。

    由于為時尚早,我們對這種策略型的工業(yè)設計認識上不可能十分清晰。但是有些趨勢我們是可以估計出來的。一是,產(chǎn)品形象識別成為可能,每個品牌都要有自己的個性,這種個性也將體現(xiàn)在企業(yè)的所有產(chǎn)品家族成員中;其二是,設計的對象會有所拓寬。中國傳統(tǒng)向來重有形之物,輕無形之事。事與物同等重要,縮小而言,產(chǎn)品和服務一樣值得重視。企業(yè)不光銷售產(chǎn)品,還銷售服務。既然有產(chǎn)品設計,為何沒有服務設計?無形之事將成為未來的設計的重要對象。再將目光向遠眺望,體驗設計(Experience Design)也不是沒有可能。其三是,設計方法上將更加強調(diào)團隊合作,團隊成員將來自更廣闊的領域,如哲學家、心理學家、材料專家、軟件專家等等(此即Philips Design所謂的“High Design”)。

    這一設計模式的口號是:“設計創(chuàng)造品牌和體驗”。

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