鈑金結構設計規(guī)范
(1)、“設計”是企畫(Planning)、構想(ldea)、 圖面(Drawing)三體合- -的工作?!霸O計”和感性、主觀的“藝術”不同;必需同時兼?zhèn)淦髣潯嬒肱c圖面等機能。
(2)、“設計”是介于藝術(Art)與科技(Science & High Tech)之間的工作。 設計傾向藝術時,如工藝、雕刻;或繪畫、舞蹈、戲劇等。設計傾向科技時,如家電、交通工具、計算機;或飛機、宇宙飛船等。我們要談到的設計屬于后者。
(3)、“設計”需整合市場(Marketing)。同時平衡(Balance)與滿足(Satisfaction)生產者(Manufacturers)-與消費者(Consumers)兩者之需求。生產者重視成本、量產、行銷利潤與市場需求。消費者重視合理價格、形色佳、品質高與功能良好。
鈑金結構件是很多機械設備制造的原材料,所以鈑金結構件的質量是影響著機械設備的質量的?,F在生產技術有了非常大的進步,鈑金結構件的加工加以也在不斷的提升,鈑金結構件被得到了廣泛的使用。很多的產品在制造的時候都離不開鈑金結構件的使用,那么大家對鈑金結構件的了解又有多少呢?鈑金結構件作為一個使用較多的材料,我們應該了解一下它的大致知識,接下來小編就給大家普及一下鈑金結構件的設計原則吧。
1、簡單形狀準則。切割面幾何形狀越簡單,切割下料越方便、簡單、切割的路徑越短,切割量也越小。
2、節(jié)省原料準則。節(jié)省原材料意味著減少制造成本。零碎的下角料常作廢料處理,因此在鈑金結構件的設計中,要盡量減少下腳料。沖切棄料較少以減少料的浪費。特別在批量大的鈑金結構件下料時。
3、可靠沖裁準則。半圓切線鈑金結構件沖裁加工很難,要求準確地確定刀具和工件之間的相對位置。準確測量定位不僅費時,更重要的是,刀具由可磨損和安裝的誤差,這樣的鈑金結構件一旦加工稍有偏差,質量很難保證,且切割外觀差。
4、彎曲棱邊垂直切割面準則。鈑金結構件在切割加工以后,一般還要進一步進行成形加工。彎曲棱邊應垂直于切割面,否則交匯處產生裂紋的危險升高。若因其它限制垂直要求不能滿足時,應在切割面和彎曲棱邊交匯處設計一個圓角,其半徑大于板厚的兩倍。
機械外觀設計,更多的需要結合加工的工藝,才能做出好的產品。前面我們說到了鈑金工藝包括了剪、沖/切/復合、折、鉚接、拼接、成型等,什么樣的設計符合鈑金的剪沖切,需要到鈑金廠去實地學習,包括鈑金廠是如何拆件的,如何做展開的。
設備設計,設計公司還需要考慮的問題是成本的控制。工業(yè)設計不是藝術創(chuàng)作,工業(yè)設計首先是技術,是應用,要讓甲方的產品能夠賺錢,所以成本控制是落地的另一個關鍵。好的設備工業(yè)設計產品,要經得起鈑金加工廠的責難與推敲,從配色到結
構,從板厚到拆件。
簡單介紹一下產品外觀設計的收費標準有哪些。1、一般來說設計公司會根據客戶的要求進行分階段依次設計,設計外形完畢后計算一次費用。據了解,當前市場上一款產品外觀設計的費用一般不低于2.5萬,而這只是一個參考價,具體的設計費還要以服務商的報價為準。同時,每個公司的策略、設計團隊、辦公場地、發(fā)展定位不一樣,價格也有很大的差別。
2、成本是企業(yè)生產經營過程中所發(fā)生的實際耗費,客觀上要求通過商品的銷售而得到補償,并且要獲得大于其支出的收入,超出的部分表現為企業(yè)利潤。不管是設計公司還是需要被服務的公司,具體到設計一款產品外觀的費用,需要考慮的不光是外觀設計,還要考慮結構設計、模具設計、成型工藝的成本,運營的服務成本等等。所以一款產品的外觀設計費用,需要根據大市場環(huán)境的行情,市場的接受程度,因為大環(huán)境受到人工成本、房租成本、各個潛在成本的影響,有需要設計的企業(yè)同樣也受到各種因素的影響。
3、據了解,當前市場上一款產品外觀設計的費用一般都是以設計工作量來衡量的,設計公司畢竟是一個企業(yè),運作一個產品設計需要調動各個相關部門人員進行參與。這一部分成本也應算進設計費用里,調動的人員越多,設計費用越高,要看各設計公司的人員構成,所處一款產品外觀設計費用很難有個固定的標準。