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    武漢工業(yè)產(chǎn)品設計,懂用戶的好設計

    2025-05-11 11:00:01 1368次瀏覽
    價 格:面議

    對工業(yè)設計領域的深刻造詣,以及工科人身上實干興邦的品格,讓他對社會上的浮躁風氣多了份透徹的警醒。改革開放之后一味的發(fā)展經(jīng)濟,經(jīng)濟確實發(fā)展的很快,問題也出來了,全民一切向錢看齊,做生意談錢,搞科研拿項目要錢、連大學教授要談錢;發(fā)表論文作者得談錢;官員為了政績得談錢;很多設計公司為了圈錢被風投包裝上市。好像每個人心目中都有一個發(fā)財夢,一些大學生也無心上課,三五成群策劃創(chuàng)業(yè),從讀書就開始創(chuàng)業(yè)之旅,有時候真忍不住給那些小年輕們“潑冷水”,你得先把什么是“業(yè)”弄明白,不懂市場、不懂管理、不懂金融的創(chuàng)業(yè),那是在百日做夢。

    “中國夢”不應該是追求人前顯貴,個個成名成家。舉了兩個例子,一個是故宮博物館的老木匠臨退休前的心愿是在皇帝的龍椅上坐5分鐘;另一個是他在曾經(jīng)在德國留學訪問時的鄰居心甘情愿在小鎮(zhèn)當了一輩子理發(fā)師。在他看來,那位理發(fā)師更適合現(xiàn)代分工社會,條條大路通羅馬,行行出狀元,只有這樣的契約社會,才會更加和諧。習大大提倡的“中國夢”是民族復興夢,而不是老百姓心中復雜的夢,前者相當于工業(yè)設計思想中的“系統(tǒng)”,后者則是“元素”。

    一個工業(yè)設計師既要批判地繼承傳統(tǒng)“文化”,也要創(chuàng)造現(xiàn)代“文明”。文化是一個空間性概念,不同地域,文化不一樣,比如文化遺產(chǎn)、文房四寶、唐裝旗袍等也要有,但主要是放在博物館或者慶典儀式上;而文明是一個時間性概念,是歷史發(fā)展的軸線,比如手機、電腦等,日常生活中須臾不離。

    (4)工業(yè)設計是有組織的活動。在手工業(yè)時代,手工藝人們大多單槍匹馬,獨自作戰(zhàn)。而工業(yè)時代的生產(chǎn),則不僅批量大,而且技術性強,而不可能由一個人單獨完成,為了把需求、設計、生產(chǎn)和銷售協(xié)同起來,就必須進行有組織的活動,發(fā)揮勞動分工所帶來的效率,更好地完成滿足社會需求的目標。

    (5)國際工業(yè)設計協(xié)會聯(lián)合會自1957年成立以來,加強了各國工業(yè)設計專家的交流,并組織研究人員給工業(yè)設計下過兩次定義。在1980年舉行的第十一次年會上公布的修訂后的工業(yè)設計的定義為:“就批量生產(chǎn)的產(chǎn)品而言,憑借訓練、技術知識、經(jīng)驗及視覺感受而賦予材料、結構、構造、形態(tài)、色彩、表面加工以及裝飾以新的品質和資格,這叫做工業(yè)設計。根據(jù)當時的具體情況,工業(yè)設計師應在上述工業(yè)產(chǎn)品的全部側面或其中幾個方面進行工作,而且,當需要工業(yè)設計師對包裝、宣傳、展示、市場開發(fā)等問題的解決付出自己的技術知識和經(jīng)驗以及視覺評價能力時,也屬于工業(yè)設計的范疇?!?/p>

    企業(yè)形象設計

    企業(yè)識別系統(tǒng)由統(tǒng)一的企業(yè)理念、規(guī)范的企業(yè)行為及一致的視覺形象所構成。即通過CIS設計,使企業(yè)具有視覺上 的沖擊力,可以鮮明地顯示企業(yè)的個性,是企業(yè)力量和信心的體現(xiàn)。一個成功的企業(yè)一定是對內(nèi)有凝聚力,對外可使消費者產(chǎn)生信賴感和認同感,從而提高企業(yè)知名度,實現(xiàn)企業(yè)的經(jīng)營目標與發(fā)展目標。

    環(huán)境設計

    工業(yè)設計是作為溝通人與環(huán)境之間的界面語言來介入環(huán)境設計的。通過對人的不同的行為、目的和需求的認知,來賦予設計對象——一種語言,使人與環(huán)境融為一體,給人以親切方便、舒適的感覺。環(huán)境設計著重解決城市中人與建筑物之間的界面的一切問題,從而也參與解決社會生活中的重大問題。

    設計管理

    即將設計活動作為企業(yè)運作中重要的一部分,在項目管理、界面管理、設計系統(tǒng)管理等產(chǎn)品系列發(fā)展的管理中,善于運用設計手段,貫徹設計導向的思維和行為,并將之與戰(zhàn)略或技術成果轉化為產(chǎn)品或服務的過程。設計管理是企業(yè)邁向成功的必不可少的要素,企業(yè)要依循設計的原則和策略在企業(yè)開發(fā)生產(chǎn)經(jīng)營活動中對各部門進行指導,以實現(xiàn)設計目標,使產(chǎn)品增值。成功的運用設計管理,可使企業(yè)在戰(zhàn)略策劃階段就蘊含了經(jīng)營的策略,同時,策略上的優(yōu)勢也為產(chǎn)品和企業(yè)在競爭中奠定良好的基礎。

    工業(yè)革命以后大批量工業(yè)化生產(chǎn)和維多利亞時期的繁瑣裝飾兩方面同時造成的設計水準急劇下降,導致英國和其他國家的設計家希望能夠復興中世紀的手工藝傳統(tǒng)。

    當時大規(guī)模生產(chǎn)和工業(yè)化方興未艾,大批量工藝品投放市場,然而設計卻遠遠落后,美術家不屑于產(chǎn)品設計,工廠只重視生產(chǎn)和銷量,設計與技術相對立。當時產(chǎn)品出現(xiàn)了兩種傾向:1.工業(yè)產(chǎn)品外形粗糙簡陋,沒有美感;2.手工藝人仍然以手工生產(chǎn)為權貴使用。工藝美術運動意在抵抗這一趨勢而重建手工藝的價值。要求塑造出"藝術家中的工匠"或者"工匠中的藝術家"。雖然該運動具有對設計風格水平重視的優(yōu)點,但從采用的方式而言,則是一個復舊運動,因此不但是退步的,同時也不可能成為現(xiàn)代設計的啟迪和開拓型運動。

    現(xiàn)代主義的歷史曾經(jīng)是建筑的歷史,現(xiàn)代主義從建筑設計肇始逐漸輻射到其他設計領域。工業(yè)設計始于現(xiàn)代主義,現(xiàn)代主義的方法論和意識形態(tài)影響著工業(yè)設計的走向?,F(xiàn)代主義將工業(yè)制造、技術和消費三者聯(lián)結起來,這是工業(yè)設計產(chǎn)生的基礎。工業(yè)設計是以工業(yè)制造為根基的,具有技術創(chuàng)新背景的設計模式,與消費主義有著緊密的聯(lián)系。

    當代工業(yè)設計史是信息技術發(fā)展史的體現(xiàn),技術性因素導致了工業(yè)設計方式和手段的變化。由計算機輔助設計引發(fā)的變革給工業(yè)設計帶來了深遠的影響。當代工業(yè)設計史還是一部當代時尚潮流和文化的歷史,在形形色色的產(chǎn)品和設計現(xiàn)象的背后,是技術、文化、經(jīng)濟和社會關系的交織融匯。

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