相反,下游團隊可以給出的反饋。哪種零件適合使用標準夾具和夾具?所有部件在大件上公差過大,使用非標準工具,下游團隊需要購買,成本和周期時間高。這對設計階段的設計活動起到了很好的指導作用。
工業(yè)設計公司的生產(chǎn)標準有哪些
如何實現(xiàn)這一點?
這樣的場景需要公共場所,這樣的信息很容易被產(chǎn)品的生命周期所涉及的每個人所保存和引用。上下游階段不一樣的群體務必便捷界定、溝通交流和應用于產(chǎn)品開發(fā)的構件規(guī)定、規(guī)范或規(guī)范。這意味著定義共同的框架和位置,包括這樣的信息,給有關人員帶來信心,這樣的位置的所有數(shù)據(jù)都是的和相關的正常使用。
為了實現(xiàn)這一點,設計者需要知道將來使用哪些零件,哪些零件被歸類為冗余。這有助于設計師與制造工程師之間的有效和清晰的合作。幾何DFX解決方案允許明確區(qū)分允許的部分和不允許的再利用或升級。其檢測優(yōu)先組件功能也提供了設計階段正確選擇零件的機會。
通過在DFX中創(chuàng)建多個規(guī)則集,可以將多個組件集中歸類為標準化。DFX還有選擇工具,幫助基于材料的組件減少零件數(shù)量等。這有助于設計者了解是否可以將類似材料的組件相互接觸,以減少零件數(shù)量,從而降低ASSE的整體制造成本。
狹義工業(yè)設計(Narrow lndustrial Design)
單指產(chǎn)品設計,即針對人與自然的關聯(lián)中產(chǎn)生的工具裝備的需求所作的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發(fā)展所需的諸如工具、器械與產(chǎn)品等物質性裝備所進行的設計。產(chǎn)品設計的核心是產(chǎn)品對使用者的身、心具有良好的親和性與匹配。
狹義工業(yè)設計的定義與傳統(tǒng)工業(yè)設計的定義是一致的。由于工業(yè)設計自產(chǎn)生以來始終是以產(chǎn)品設計為主的,因此產(chǎn)品設計常常被稱為工業(yè)設計。
從人、自然與社會的對應關系出發(fā),按照學科形成的本質含義上分類 :
人、自然、社會組成了基本的關系圈,其分類的對應關系大致是:
◆產(chǎn)品設計:相當于狹義工業(yè)設計,是以三維設計為主的;
◆環(huán)境設計:包括各類建筑物的設計、城市與地區(qū)規(guī)劃、建筑施工計劃、環(huán)境工程等;
◆傳播設計是對以語言、文字或圖形等為媒介而實現(xiàn)的傳遞活動所進行的設計。根據(jù)媒介的不同可歸為兩大類:以文字與圖形等為媒介的視覺傳播;以語言與音響為媒介的聽覺傳播。
按照工業(yè)設計概念與界定來分類:
隨著科技的發(fā)展和現(xiàn)代化技術的運用,工業(yè)設計與工藝美術設計的界限正在變得日益模糊,一些原屬于工藝美術設計領域的設計活動兼具了工業(yè)設計的特點,如家具設計與服裝設計。 工業(yè)設計作為連接技術與市場的橋梁,迅速擴展到商業(yè)領域的各個方面:
◆廣告設計:包括報紙、雜志、招貼畫、宣傳冊、商標等;
◆展示設計:包括鋪面、櫥窗、展示臺、招牌、展覽會、廣告塔等;
◆包裝設計:包括包裝紙、容器、標簽、商品外包裝等;
◆裝幀設計:包括雜志、書籍、插圖、卡通與版面設計等。
即便是在自成體系的建筑領域中,工業(yè)設計也發(fā)揮出越來越重要的作用。