因材料加工屬性導致的造型約束,在工業(yè)鈑金設備外觀設計的過程中,設計師一般會運用到如下方法。,蒙德里安切割手法,這一手法在設計中的運用是非常廣泛的。這要求設計師在平面構成上需要一定的功力。第二,疊層法,在疊層方法的時候我們是要根據(jù)蒙德里安方法結合運用的。通過疊層的處理讓產(chǎn)品看起來透氣且有立體感。第三,斜面切割拼接手法,該方法通過直面的斜切來取勢,往往這種做法會讓產(chǎn)品出現(xiàn)夸張?zhí)卣鳌?/p>
在機械制造中,利用UG軟件可以創(chuàng)建實體零件模型及組裝造型,它具有運動模擬功能、虛擬裝配功能、產(chǎn)生工程圖功能、高級數(shù)控功能等,在設計過程中可進行有限元分析、機構運動分析、動力學分析和仿真模擬,提高設計的可靠性。
在UG軟件的支持下,能直接以三維概念開始設計,直觀、準確地表達出設計構思的全部幾何參數(shù),整個設計過程可以完全在三維模型上討論。UG軟件提供了鈑金設計制造的鈑金設計模塊UG/Sheet Metal Design,它幫助鈑金工程師利用設計與制造相關聯(lián)的觀點來化設計過程,從板料的生成、各道工序的完成來逐步創(chuàng)建鈑金零件。它可以看作是一個加工鈑金零件的虛擬環(huán)境,工程師可以直接在計算機上進行零件設計和裝配,產(chǎn)品的制作過程與真實的產(chǎn)品制造過程幾乎沒有差別,計算機屏幕上的三維圖像就是未來的產(chǎn)品形狀。
鈑金件的三維設計不同于一般工件的三維設計,這是山飯全件結構的特殊性所決定的。鈑金件一般是山一塊均勻厚度的母料板材經(jīng)過折彎、焊接、咬邊等工藝處理所得到的工件,僅從三維實現(xiàn)的角度來說,把鈑金件整個肴成一個實體來定義其三維信息并且充分表達鈑金件結構上的特殊性并不容易。因為如果抽象到兒何學的概念上,鈑金件則是山空間上一組形狀和位置、角度不同的相互連接有厚度的面(平面、柱面、錐面)所組成,而面的形狀和空間位置是描述一個三維而所需的主要的信息。