鈑金件沒有特定的結構要求,一般是根據(jù)產(chǎn)品需要進行設計,在滿足產(chǎn)品功能的前提下,所設計的結構要做到易加工、成本低、美觀。例如電氣柜的門,可以采用外掛式,也可以采用內(nèi)嵌式,這就要根據(jù)設計需要選擇,不同的結構,門的設計就會不同,外掛式門的材料厚度一般會比內(nèi)嵌式的要厚,并且需要焊加強筋保證強度。總之,鈑金設備結構設計沒有固定的框架可以套用,要根據(jù)產(chǎn)品而變化,這是鈑金設計的難點。
產(chǎn)品的材質直接影響產(chǎn)品的外觀設計??梢赃@么說大型小型的工業(yè)設備百分之八十以上都是金屬材質,金屬材質主要有鈑金材質、不銹鋼材質、拉伸鋁合金材質、塑膠材質、鑄鋁等等,其中鈑金材質是我們目前應用多的金屬材質,下面簡要分析工業(yè)鈑金設備外觀設計的方法及其注意事項。
鈑金零件傳統(tǒng)的設計方法是鈑金工程師在大腦里構思三維的產(chǎn)品,再通過大腦的幾何投影,把產(chǎn)品表現(xiàn)在二維圖樣上,工程師有一大半的工作量是在三維實體和二維工程圖的相互轉化和繁瑣的查表、計算中。而制造工人又要把二維的圖樣在大腦中反映出三維的實體然后進行加工——劃線(放樣展開)、裁料、成形、聯(lián)接和裝配,費時費事。將計算機輔助設計制造(例如UG)應用到鈑金零件制造業(yè)中,則可以使鈑金零件的設計非常快捷,制造裝配效率得以顯著提高。
設計者在設計零件時的原始構思是三維的,設計實施的結果是各種關聯(lián)概念的三維實體。但是在傳統(tǒng)的設計中,在這兩者之間的信息傳遞全是二維的圖形表達。由于表達手段有限,人們約定了在象限(美國是第三象限)平行正投影的二維視圖表達規(guī)則,用有限個相關聯(lián)的二維投影圖表達自己的三維設想。這種信息表達是不符合人的思維接受規(guī)律的,影響設計者和加工者的信息傳遞,在加工時往往需要加工人員與設計人員多次交互溝通,繪圖、讀圖都要經(jīng)過專門訓練。