二維動畫設(shè)計就是動畫設(shè)計,動畫影片中負責(zé)繪制動畫的工作人員。動畫設(shè)計分為人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,動畫設(shè)計師要運用運動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動畫的主流。
動畫設(shè)計的書很多 ,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎(chǔ)的課 ,原畫是整個動畫制作的核心 .現(xiàn)在市面上有很多原畫基礎(chǔ)的書,里面的人物都是從簡單到復(fù)雜 ,以歐美的人物(動物)為主 ,先練習(xí)單個人物 ,之后再聯(lián)系連貫動作 ,比如走一步、跑一步之類的 ,之后是軟件的學(xué)習(xí).
對Flash動畫設(shè)計的三個基本功能是在Flash動畫設(shè)計知識體系中重要的,這是基本的,包括:繪圖和編輯圖形、動畫和遮罩,這是三個邏輯功能密切相關(guān),而這三個功能自Flash誕生存在.
繪圖和編輯圖形不僅是制作flash動畫的基本技能,也是多媒體創(chuàng)作的基本技能.只有扎實的基本功,才能使未來的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新之路順利進行.使用flashprofessional繪圖和編輯圖形-這是一個flash動畫創(chuàng)作的三個基本原理首先,在繪制的過程中學(xué)會如何使用元素來組織圖形元素,這也是Fl的一大特色灰動畫.
吐溫動畫是flash動畫設(shè)計的核心,也是flash動畫的優(yōu)勢.它有兩種形式:動畫補充和形狀填充.
用戶學(xué)習(xí)flash動畫設(shè)計,主要是學(xué)習(xí)”吐溫動畫”的設(shè)計.電影剪輯和圖形元素的制作方式有一些細微的差別,你應(yīng)該能夠完全理解這些細微差別.
面具是不可缺少的Flash動畫創(chuàng)作–這是Flash動畫設(shè)計的三大基本功能重要的香味,用動畫面具,用戶可以創(chuàng)建更豐富更動畫效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實踐性很強的動畫,并從這些動畫實例中,用戶還可以創(chuàng)建更實用強大的動畫效果.
動畫產(chǎn)生的壓力指的是由環(huán)境刺激引起的人體的非特異性反應(yīng),也就是經(jīng)常說的壓力。壓力是當(dāng)一個人意識到某一情況,或某個人或某事物有潛在的威脅或緊張時的反應(yīng)。壓力也指人們的心理體驗和外界影響所造成的心理緊張或痛苦,因為這些因素使人們感到精神狀態(tài)不好、消失、心情沉重甚至更痛苦。外界壓力事件的刺激,如人際關(guān)系、工作和經(jīng)濟狀況,都可能導(dǎo)致壓力。有時壓力也可以看作是挫折和失敗所引起的反應(yīng)。這種反應(yīng)需要一定的時間來緩解,需要其他人的舒適和適當(dāng)?shù)男菹ⅰ?
Flash動畫在任何時候都面臨著各種各樣的壓力。事實上,壓力的主觀性非常強。也許面對同一件事,不同的人表現(xiàn)出不同程度的壓力和強度。