二維mg動畫制作伴隨網絡信息的發(fā)展,變得越來越火爆,很多企業(yè)選擇mg動畫制作進行宣傳推廣。在市場上,二維mg動畫制作價格多樣化,有些公司是按秒計算費用,有些是按照分鐘計算。那么,二維mg動畫制作價格是多少?下面和藝虎動畫一起了解。
二維mg動畫制作
每個制作團隊的價格基本都是按照成本和難度來確定的,二維mg動畫制作價格也與動畫公司所在城市有一定的關系,一線城市成本費用肯定會比較高,無論是人員工資,還是公司開銷,相對二三線城市成本肯定會高很多,這些成本肯定都會算入的制作成本內。
mg動畫設計
二維mg動畫制作價格和制作要求肯定是成正比的,團隊的制作水平決定著mg動畫的制作品質與宣傳效果,所以制作要求越高費用肯定越高。二維的費用應該在4800-12000之間一分鐘,如果要求用三維和AE來制作,價格可以在2W-4W一分鐘,價格取決于質量要求,因為工作量也是不一樣的。
二維動畫圖片
二維mg動畫制作價格一般一分鐘內在5800-2W之間不等,具體還是要看質量要求以及劇本內容的工作量估算出來價格。二維mg動畫制作有多種風格形式,制作的軟件也是多種多樣,動畫質量也是參差不齊??蛻粼谥谱髦靶枰紤]的是要表達什么,要做到什么樣的效果,這樣才能更好的推廣。
二維動畫制作前期是手繪,重點在于原畫和補幀,軟件大部分的使用情況是實現串聯播放的功能。在二維動畫制作中,flash、ps是常用的軟件類型,能夠幫助動畫實現良好的效果。下面藝虎動畫便根據自身經驗,從二維動畫制作的具體流程為大家分析軟件的使用情況。
flash動畫圖片
二維動畫制作的分鏡頭沒有必要用軟件設計,如果需要的話,使用toonz便可以滿足。動畫制作原畫是沒有軟件可以代替的,必須由設計師手工完成,從而來保證動畫的專業(yè)性和獨特性,因此這個流程需要的時間較長。
flash動畫制作
二維動畫制作中掃描上色的軟件有很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,沒有矢量處理功能,去套色線還有上色等能力基本屬于中等水平。日本的retas系列中traceman是目前使用較好的動畫掃描軟件,功能強大而且操作簡單,不過正版軟件價格較貴。
二維動畫制作
二維動畫制作合成的流程中,動畫公司使用較多的軟件是ae和combustion,功能比較,但是使用起來有一定的困難。reats系列中的coreretas雖然性能沒有那么強,但是專業(yè)對應動畫合成,但是報價也是相對較高的。
二維動畫制作中劇本是一項基本并且十分關鍵的內容,一部成功的二維動畫離不開好的劇本,因此二維動畫制作劇本的編寫便顯得至關重要。新穎、有趣、富含創(chuàng)意的劇本,能夠給受眾帶來全新的觀看體驗,并且留下深刻的印象,在劇本編寫時,有些誤區(qū)是需要避免的。
二維動畫制作
二維動畫制作劇本編寫和小說寫作是完全不同的事情,要知道寫劇本的目的是用文字表達一連串的內容,所以要讓看劇本的人能夠及時聯想到相應的畫面。而小說除了寫出畫面外,還包括許多抒情的句子,運用修辭的手法,這些在二維動畫制作的劇本編寫中是應該避免的。
二維動畫圖片
二維動畫制作不應有太多的對話,否則整部動畫便會失去趣味性,缺乏動作讓人覺得枯燥無味。只適合讀不適合看的便不是好的二維動畫劇本,因此,一部成功的動畫劇本,應該是對白較少,畫面感較強,才能給人留下深刻的印象。
公益廣告動畫制作
許多人編寫二維動畫劇本都有太多枝節(jié),這也是一項誤區(qū),因為在枝節(jié)中可能會有很多的角色,使動畫變得復雜,不易于觀眾理解和主題的表達。二維動畫制作的時長一般是三分鐘左右,因此劇本編寫要避免過多的枝節(jié),保持簡潔、生動的特點。
我們都知道,二維動畫制作在幼教中的應用已經較為常見,并且發(fā)揮出了良好的輔助教學作用。學生在觀看二維動畫時,往往會進行熱烈的討論,所以教師要有意識的為孩子創(chuàng)造小組活動的條件,不應該把二維動畫當做只能獨立操作的工具,應當允許孩子們進行互相的交流和示范。
二維動畫制作
二維動畫制作的教學視頻應該設置在每個班級里,不要單獨設置二維動畫教室,這樣便于教師和幼兒使用,可以充分利用教學資源。把二維動畫技術與班級的每日教學活動結合起來,比如在音樂課上介紹節(jié)奏的概念時,可以利用二維動畫來制作不同的節(jié)奏畫面,在自選活動中,教師則可以把二維動畫作為一個活動角來供幼兒操作。
二維動畫制作
二維動畫制作應該選擇能夠豐富課程內容、增強幼兒理解、從多角度展示同一概念的作品,可以看到圖像顯示,甚至還可以讓學生自己修改作品,并及時的看到和聽到改變的地方。例如藝虎動畫設計的我愛好媽媽、蛤蟆種瓜等二維動畫作品,便是通過畫面、文字、音樂等多種形式,傳遞教學信息。
二維課件動畫制作
二維動畫制作還可以用來作為輔助綜合教學的工具,增加了解所學概念的不同途徑,比如孩子用積塑片來學習“形狀”的概念,教師可以利用相應的二維動畫軟件來讓幼兒放大、縮小、彎曲各種形狀并拼出新的形狀來,這便在動手活動的基礎上進一步擴展了幼兒已掌握的知識概念。