對(duì)于二維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì),如果你可以塑造一個(gè)很好的人物造型的話就會(huì)給觀眾留下很深刻的印象,尤其是對(duì)于動(dòng)畫視頻來(lái)說(shuō),人物制作的好的話就是一個(gè)實(shí)質(zhì)性的飛躍。下面藝虎動(dòng)畫的小編就來(lái)告訴一下大家二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人物造型的特點(diǎn)吧。
一、在設(shè)計(jì)人物的造型時(shí),一般是采用二維動(dòng)畫進(jìn)行設(shè)計(jì)的,是采用外部輪廓和內(nèi)部輪廓的結(jié)合加上線條和顏色制作出來(lái)的人物造型。
二、人物建模的時(shí)候是使用幾何形狀的,大多數(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師都會(huì)運(yùn)用幾何的思想,通過(guò)調(diào)整和掌握人體特征的作用來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像的功能。運(yùn)用非常清晰的幾何來(lái)代表二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的作用,效果顯著。
三、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人物也可以使用色彩和光影處理方式進(jìn)行加強(qiáng),這樣二維動(dòng)畫不僅可以襯托出畫面的美感,還可以襯托出良好的動(dòng)畫風(fēng)格和氛圍。
以上就是藝虎動(dòng)畫分享的二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人物造型特點(diǎn),希望能幫助您掌握人物造型技能,關(guān)注藝虎動(dòng)畫,了解更多人物造型知識(shí)。
二維動(dòng)畫廣告宣傳片模式出現(xiàn)后,一直存在著不斷的爭(zhēng)議。有人認(rèn)為傳統(tǒng)廣告更好,雖然成本高,但是效果不錯(cuò),尤其是央視等電視臺(tái)帶來(lái)的效果非常喜人。那么大家一起來(lái)看看mg動(dòng)畫二維動(dòng)畫制作相對(duì)于傳統(tǒng)廣告好處。
之所以企業(yè)愿意用傳統(tǒng)的電視廣告宣傳模式,主要是因?yàn)檫@種模式帶來(lái)的效果是非常直接的,能夠承受的很少,只有大公司才會(huì)能做出這樣的廣告預(yù)算。而MG動(dòng)畫制作則不同,它只需要支付極少的廣告費(fèi),但是卻能夠帶來(lái)同樣的高回報(bào),所以中小企業(yè)都能采用。
傳統(tǒng)的電視廣告大多是一段時(shí)間的電視類廣告投放,不會(huì)長(zhǎng)久,而且是被動(dòng)接受,給人以趣味性讓受眾在趣味中了解并認(rèn)識(shí)某個(gè)企業(yè)或者是產(chǎn)品。比較重要的是動(dòng)畫制作完成之后,可以保存很長(zhǎng)時(shí)間,放到網(wǎng)上可以一直存在效果一直會(huì)有,這更利于企業(yè)品牌營(yíng)銷。
二維動(dòng)畫制作模式已經(jīng)成為潮流之一,中小企業(yè)要想發(fā)展必然會(huì)選擇這種新型的企業(yè)品牌營(yíng)銷宣傳模式。有想了解關(guān)于二維動(dòng)畫廣告類的可以聯(lián)系我們的網(wǎng)址客服哦。
二維動(dòng)畫制作前期是手繪,重點(diǎn)在于原畫和補(bǔ)幀,軟件大部分的使用情況是實(shí)現(xiàn)串聯(lián)播放的功能。在二維動(dòng)畫制作中,flash、ps是常用的軟件類型,能夠幫助動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)良好的效果。下面藝虎動(dòng)畫便根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn),從二維動(dòng)畫制作的具體流程為大家分析軟件的使用情況。
flash動(dòng)畫圖片
二維動(dòng)畫制作的分鏡頭沒有必要用軟件設(shè)計(jì),如果需要的話,使用toonz便可以滿足。動(dòng)畫制作原畫是沒有軟件可以代替的,必須由設(shè)計(jì)師手工完成,從而來(lái)保證動(dòng)畫的專業(yè)性和獨(dú)特性,因此這個(gè)流程需要的時(shí)間較長(zhǎng)。
flash動(dòng)畫制作
二維動(dòng)畫制作中掃描上色的軟件有很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來(lái)比較繁瑣,沒有矢量處理功能,去套色線還有上色等能力基本屬于中等水平。日本的retas系列中traceman是目前使用較好的動(dòng)畫掃描軟件,功能強(qiáng)大而且操作簡(jiǎn)單,不過(guò)正版軟件價(jià)格較貴。
二維動(dòng)畫制作
二維動(dòng)畫制作合成的流程中,動(dòng)畫公司使用較多的軟件是ae和combustion,功能比較,但是使用起來(lái)有一定的困難。reats系列中的coreretas雖然性能沒有那么強(qiáng),但是專業(yè)對(duì)應(yīng)動(dòng)畫合成,但是報(bào)價(jià)也是相對(duì)較高的。
我們都知道,二維動(dòng)畫制作在幼教中的應(yīng)用已經(jīng)較為常見,并且發(fā)揮出了良好的輔助教學(xué)作用。學(xué)生在觀看二維動(dòng)畫時(shí),往往會(huì)進(jìn)行熱烈的討論,所以教師要有意識(shí)的為孩子創(chuàng)造小組活動(dòng)的條件,不應(yīng)該把二維動(dòng)畫當(dāng)做只能獨(dú)立操作的工具,應(yīng)當(dāng)允許孩子們進(jìn)行互相的交流和示范。
二維動(dòng)畫制作
二維動(dòng)畫制作的教學(xué)視頻應(yīng)該設(shè)置在每個(gè)班級(jí)里,不要單獨(dú)設(shè)置二維動(dòng)畫教室,這樣便于教師和幼兒使用,可以充分利用教學(xué)資源。把二維動(dòng)畫技術(shù)與班級(jí)的每日教學(xué)活動(dòng)結(jié)合起來(lái),比如在音樂(lè)課上介紹節(jié)奏的概念時(shí),可以利用二維動(dòng)畫來(lái)制作不同的節(jié)奏畫面,在自選活動(dòng)中,教師則可以把二維動(dòng)畫作為一個(gè)活動(dòng)角來(lái)供幼兒操作。
二維動(dòng)畫制作
二維動(dòng)畫制作應(yīng)該選擇能夠豐富課程內(nèi)容、增強(qiáng)幼兒理解、從多角度展示同一概念的作品,可以看到圖像顯示,甚至還可以讓學(xué)生自己修改作品,并及時(shí)的看到和聽到改變的地方。例如藝虎動(dòng)畫設(shè)計(jì)的我愛好媽媽、蛤蟆種瓜等二維動(dòng)畫作品,便是通過(guò)畫面、文字、音樂(lè)等多種形式,傳遞教學(xué)信息。
二維課件動(dòng)畫制作
二維動(dòng)畫制作還可以用來(lái)作為輔助綜合教學(xué)的工具,增加了解所學(xué)概念的不同途徑,比如孩子用積塑片來(lái)學(xué)習(xí)“形狀”的概念,教師可以利用相應(yīng)的二維動(dòng)畫軟件來(lái)讓幼兒放大、縮小、彎曲各種形狀并拼出新的形狀來(lái),這便在動(dòng)手活動(dòng)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)展了幼兒已掌握的知識(shí)概念。