如今,3D動畫已經(jīng)走進了我們的日常生活中,隨處都可以看到3D動畫的身影。越來越多的企業(yè)選擇制作3D動畫作為宣傳手段,那么3D動畫制作對于市場營銷有什么優(yōu)勢?
3D動畫演示過程
一、有利于網(wǎng)絡(luò)宣傳
近幾年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,網(wǎng)絡(luò)宣傳成為企業(yè)營銷的重要手段,企業(yè)官方網(wǎng)站是顧客了解企業(yè)的一個重要窗口,而3D動畫制作特點是信息量大,能夠在有限的時間內(nèi),將企業(yè)和產(chǎn)品的信息生動、直觀地展現(xiàn)出來,讓觀眾更深入、更地了解企業(yè),有利于企業(yè)網(wǎng)絡(luò)宣傳。
3D動畫制作宣傳
二、便于網(wǎng)絡(luò)傳播
網(wǎng)上視頻已經(jīng)成為我們生活中的重要組成部分,而制作3D動畫視頻,便于網(wǎng)絡(luò)共享,從而達到有效傳播,讓觀眾通過3D動畫視頻更好地了解企業(yè)信息,從而根據(jù)觀眾的評論和需求準確定位。
3D動畫營銷優(yōu)勢
三、循環(huán)長期使用
3D動畫制作可循壞多次使用,不管是在視頻網(wǎng)站、企業(yè)官網(wǎng)、APP上,都可以長期使用,儲存時間很長,而傳統(tǒng)的電視廣告,只有不斷充錢才能播放,一旦停播,就會停止播放,失去宣傳效果,而制作3D動畫可以長期使用帶來優(yōu)勢。
3d動畫系統(tǒng)建模與仿真技術(shù)是以相似原理、模型理論、信息技術(shù)等專業(yè)知識為基礎(chǔ),以計算機系統(tǒng)和設(shè)備為工具,利用模型系統(tǒng)進行研究、分析、設(shè)計和運行活動的綜合技術(shù)。
3d動畫制作
3d動畫仿真的通用性表現(xiàn)在基礎(chǔ)學(xué)科都可以通過仿真來研究,并且可以很大程度上提高研究的性。仿真的戰(zhàn)略性表現(xiàn)在一些復(fù)雜系統(tǒng)的研究都離不開仿真技術(shù),伴隨技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)從確定的小系統(tǒng)走向不確定的復(fù)雜系統(tǒng)?,F(xiàn)在的仿真技術(shù)已經(jīng)融合了信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、系統(tǒng)技術(shù)、控制技術(shù)和計算技術(shù),以嶄新的面貌出現(xiàn)在我們的面前。
三維動畫制作圖片
3d動畫系統(tǒng)建模和仿真技術(shù)在虛擬世界和真實世界架起一座橋梁,構(gòu)筑起一個平臺,仿真技術(shù)一方面反映了應(yīng)用發(fā)展的現(xiàn)狀,另一方面又對發(fā)展方向產(chǎn)生指導(dǎo)作用。近年來,仿真技術(shù)以及應(yīng)用的發(fā)展是十分迅速的。
三維動畫制作圖片
仿真技術(shù)的發(fā)展,天文學(xué)、地理學(xué)等的研究都依賴于仿真,幾乎沒有領(lǐng)域可以離開仿真技術(shù)。在一些復(fù)雜系統(tǒng)中,仿真技術(shù)的廣度、深度和高度的提高,起著越來越重要的作用。
我們常說的3d動畫基本上可以分為三種類型,包括3d游戲動畫、3d動畫片以及3d影視動畫,無論是哪一種類型總能夠給人強大的視覺沖擊和身臨其境的觀看體驗。那么,對于3d動畫公司而言,制作這些動畫都用到什么軟件呢?
三維動畫圖片
3d動畫公司制作動畫片和影視動畫用到的往往是Maya,而游戲動畫用到3D max較多。因為大部分游戲是使用max導(dǎo)入C語言中的。但如果要求模型非常細膩也會用到Maya,國內(nèi)基本用不到。同時3D max還有別的用途,包括影視特殊效果、建筑效果圖等領(lǐng)域。
除了以上兩種軟件之外,3d動畫公司在后期合成以及特殊效果處理時,常用的四款軟件分別是:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。其中合成效果較好的是Shake,它同時也是較為專業(yè)的基于節(jié)點的合成軟件,不過它基本只用于合成,做不出太復(fù)雜的特殊效果。
三維醫(yī)學(xué)動畫圖片
DFusion是專門針對Maya的合成軟件,操作方式與shake類似都是基于節(jié)點,合成功能沒有shake強大,缺點也較為相似;After Effects是Adobe公司的特殊效果軟件,用它作特殊效果又快又好;Combustion是Discreet公司專門針對3D max的合成軟件,優(yōu)缺點各有不同。
三維圖片
3d動畫公司制作時往往會根據(jù)自身的需要選擇不同的軟件,或者將不同的軟件結(jié)合使用,發(fā)揮更大的優(yōu)勢。上海藝虎動畫公司便是通過分析各大軟件的優(yōu)缺點,做出合適的選擇和搭配,制作讓客戶滿意的3d動畫。
醫(yī)學(xué)動畫是利用三維動畫技術(shù)與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)結(jié)合,將肉眼無法看見、攝像機無法拍攝的人體內(nèi)部世界、細胞的微觀世界等,生動、簡明地呈現(xiàn)在大家面前。以其真實性、準確性、直觀性等特點為醫(yī)學(xué)研究、教學(xué)和臨床提供形象而逼真的模型,為疾病診斷和新醫(yī)療手段的開發(fā)提供參考,正好解決了醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中對溝通和交流的困難。
3D醫(yī)學(xué)動畫制作是一個很復(fù)雜的過程,從開始制作到結(jié)束在制作,這中間有許多環(huán)節(jié)和模塊。藝虎作為一個從事了10年的三維動畫制作公司,給大家分享一下一個動畫制作公司制作3D醫(yī)學(xué)動畫的操作流程和制作過程,具體分為三個階段:
第1個階段:溝通階段
1我方對客戶需求進行初步分析,生成解決方案2.客戶確定方案,雙方確定價格和時間等具體明細3.雙方簽訂合同,客戶支付定金5.客戶提供詳細資料,我方提出具體方案6.項目開始制作
第2個階段:制作階段
1.我方內(nèi)部項目開會,研究并安排項目制作2.根據(jù)客戶提供的資料和需求,開始建模。動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。3.材質(zhì)貼圖,是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。4.設(shè)燈光,通過不同角度調(diào)節(jié)。5.動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。6.渲染輸出,指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫渲染后輸出,之后得到靜態(tài)或動畫效果圖。7.剪輯合成,鏡頭剪輯并配音,輸出所需格式。
第2個階段:完成階段
1.視頻交由客戶確認2.客戶確認后支付余款3.項目結(jié)束,總結(jié)備案
醫(yī)學(xué)動畫制作在實際操作中要求多人合作,所以要求各個環(huán)節(jié)積極配合。希望藝虎總結(jié)的關(guān)于3D動畫制作流程問題,對大家有所幫助。