二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)就是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)影片中負(fù)責(zé)繪制動(dòng)畫(huà)的工作人員。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場(chǎng)景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng)。同時(shí)為這個(gè)動(dòng)畫(huà)提供藝術(shù)的詼諧性,這是動(dòng)畫(huà)的主流。
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁(yè),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音地分解到每一幅畫(huà)面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫(huà)面)開(kāi)始說(shuō)話(huà),說(shuō)話(huà)持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(或稱(chēng)音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。
思想是空靈的,不像其他可感知的東西.有時(shí)候一個(gè)精彩的創(chuàng)意,也許是一部四位的廣告動(dòng)畫(huà)制作作品誕生了.創(chuàng)造性的廣告工作是公司樹(shù)立品牌形象的錦上添花.有些人可能會(huì)說(shuō),品牌不是商標(biāo),花這么多錢(qián)做廣告宣傳它?
這種認(rèn)識(shí)是膚淺的、片面的,品牌不僅僅是一種商標(biāo),更是企業(yè)文化和企業(yè)精神的標(biāo)志.因此,如果廣告起得好、玩得好,是對(duì)消費(fèi)者的一種穩(wěn)定的保證和承諾.Flash創(chuàng)意廣告動(dòng)畫(huà)的好壞也直接影響品牌形象.
Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意設(shè)計(jì)等廣告,任何想法不能支持,必須對(duì)企業(yè)和企業(yè)文化的真理的基礎(chǔ)開(kāi)始,每一個(gè)公司的企業(yè)文化是企業(yè)的本質(zhì),企業(yè)自身的企業(yè)文化宣傳出去是一個(gè)包裝公司的品牌.
創(chuàng)造性的東西可以打開(kāi)一個(gè)品牌市場(chǎng),但如果處理不當(dāng),可能適得其反.這標(biāo)志著創(chuàng)造力沒(méi)有得到實(shí)現(xiàn).
創(chuàng)意應(yīng)該與集團(tuán)定位相吻合,一個(gè)好主意,如果不符合企業(yè)或集團(tuán)的定位,那么后期的發(fā)展就會(huì)形成干擾.
動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生的壓力指的是由環(huán)境刺激引起的人體的非特異性反應(yīng),也就是經(jīng)常說(shuō)的壓力。壓力是當(dāng)一個(gè)人意識(shí)到某一情況,或某個(gè)人或某事物有潛在的威脅或緊張時(shí)的反應(yīng)。壓力也指人們的心理體驗(yàn)和外界影響所造成的心理緊張或痛苦,因?yàn)檫@些因素使人們感到精神狀態(tài)不好、消失、心情沉重甚至更痛苦。外界壓力事件的刺激,如人際關(guān)系、工作和經(jīng)濟(jì)狀況,都可能導(dǎo)致壓力。有時(shí)壓力也可以看作是挫折和失敗所引起的反應(yīng)。這種反應(yīng)需要一定的時(shí)間來(lái)緩解,需要其他人的舒適和適當(dāng)?shù)男菹ⅰ?
Flash動(dòng)畫(huà)在任何時(shí)候都面臨著各種各樣的壓力。事實(shí)上,壓力的主觀性非常強(qiáng)。也許面對(duì)同一件事,不同的人表現(xiàn)出不同程度的壓力和強(qiáng)度。