三度動(dòng)畫(huà)制作與設(shè)計(jì).3維成像也稱(chēng)為全景環(huán)視或360度全景成像.三維動(dòng)畫(huà)制作公司認(rèn)為,在3 D動(dòng)畫(huà)結(jié)合真實(shí),這種效果將更加現(xiàn)實(shí).3 D成像技術(shù)是一個(gè)真正的360度與真實(shí)的3 D場(chǎng)景技術(shù)相互結(jié)合而形成的一種特殊的技術(shù)展示.
真正的三維動(dòng)畫(huà)是利用數(shù)碼相機(jī)對(duì)現(xiàn)有場(chǎng)景采取多角度觀察,然后再進(jìn)行縫合,并加載廣播程序完成3 D虛擬顯示技術(shù).
三維立體動(dòng)畫(huà)以平面、三維和動(dòng)畫(huà)技術(shù)為核心,優(yōu)于傳統(tǒng)技術(shù),功能強(qiáng)大.
,顯示產(chǎn)品或風(fēng)景.三維立體動(dòng)畫(huà)可以由用戶觀看放大、縮小、移動(dòng)、多角度觀看等.
真實(shí)的場(chǎng)景,真實(shí)的場(chǎng)景,立體的現(xiàn)實(shí)大多是基于圖像,限度的場(chǎng)景的真實(shí)性;在產(chǎn)品宣傳、3維動(dòng)畫(huà)的使用,使所有企業(yè)的信息清楚地表明,圖像的服務(wù),產(chǎn)品,真實(shí)再現(xiàn),用戶體驗(yàn)前所未有的真實(shí)感,身臨其境的互動(dòng),從而增加購(gòu)買(mǎi)欲望.
給人以立體感,使他們具有身臨其境的現(xiàn)實(shí)感.經(jīng)濟(jì)有效的銷(xiāo)售、溝通方式、形象多于文字,比視頻廣告更清晰的銷(xiāo)售,擁有獨(dú)特風(fēng)格的展銷(xiāo)促銷(xiāo)材料,有效的宣傳為企業(yè)節(jié)約成本.
功能強(qiáng)大的3維成像技術(shù),適用范圍很廣,首先是對(duì)生產(chǎn)技術(shù)的要求沒(méi)有太多,只要能在現(xiàn)實(shí)生活中看到真相,真實(shí)空間就可以拍攝和生產(chǎn).
可用于:房地產(chǎn)銷(xiāo)售虛擬展示應(yīng)用,在虛擬導(dǎo)游展示旅游景點(diǎn)、虛擬漫游城市規(guī)劃展覽,品如汽車(chē)、家具銷(xiāo)售,酒店預(yù)訂網(wǎng)上虛擬展示應(yīng)用、商場(chǎng)、工作室展示商業(yè)服務(wù)如宣傳等.
2 D動(dòng)畫(huà)腳本可以說(shuō)是二維動(dòng)畫(huà)的靈魂,一個(gè)好的2 D動(dòng)畫(huà)片要看一個(gè)好的劇本,所以2 D動(dòng)畫(huà)劇本的編寫(xiě)是非常重要的.二維動(dòng)畫(huà)劇本的寫(xiě)作與小說(shuō)是完全不同的兩件事,要知道寫(xiě)作的目的就是用文字來(lái)表達(dá)一系列的形象,所以你要讓人看到劇本,看到文字并聯(lián)想到一幅圖畫(huà),把它們帶到動(dòng)畫(huà)世界.
2 D動(dòng)畫(huà)劇本不宜太多對(duì)話(除非是劇情的需要),否則整個(gè)故事會(huì)變得不一致,缺乏行動(dòng),觀眾會(huì)喜歡看劇本,好無(wú)聊.要知道你在寫(xiě)電影語(yǔ)言,而不是文學(xué)語(yǔ)言.一部好的電影劇本,越少對(duì)話,感覺(jué)越強(qiáng)烈,動(dòng)力越大.
很多人寫(xiě)的2 D動(dòng)畫(huà)劇本寫(xiě)得太多了,而且有很多作用,在身邊有很多游戲,為了使故事復(fù)雜化,觀眾可以看不懂,不知道作者要傳達(dá)什么主題.
試想一下,如果過(guò)了一段2天的動(dòng)畫(huà)電影,同時(shí)有十個(gè)重要的角色、角色,還有很多故事,你在短時(shí)間內(nèi)告訴觀眾,可以記住每一個(gè)角色都很清晰.
動(dòng)畫(huà)公司在制作三維宣傳影片和視聽(tīng)語(yǔ)言時(shí)非常重要。在3D宣傳視頻的過(guò)程中,他們只花了大量的時(shí)間在燈光布局和測(cè)試上。照明在攝影建模中也起著關(guān)鍵作用。今天我們要談的是光在三維宣傳片中的具體作用:
1、完成攝影照片和曝光工作。
2、確定現(xiàn)場(chǎng)的氣氛效果。不同的光線使用,加上不同的色調(diào),可以產(chǎn)生不同的氣氛效果;
3、確定立體宣傳片的視覺(jué)基調(diào)。光線是決定三維宣傳片風(fēng)格的重要因素,外在的視覺(jué)形式往往是由光線和色彩構(gòu)成的。例如,一種溫馨或懷舊的風(fēng)格,更多地使用黃色的燈光,如果你想表現(xiàn)出大氣、安靜、優(yōu)雅的風(fēng)格,更多地使用藍(lán)光;
4、幫助構(gòu)圖。運(yùn)動(dòng)物體在不同的光照條件下運(yùn)動(dòng),或者隨著光線的變化,可以得到夢(mèng)幻服裝的視覺(jué)效果。
5、塑造人物形象,揭示人物內(nèi)心世界。使用不同類(lèi)型的光可以表達(dá)或增強(qiáng)人物的內(nèi)心感受,如歡樂(lè)、希望、恐懼、絕望等。
6、光的使用也可以顯示時(shí)間、季節(jié)和地點(diǎn)的變化。
7、燈光也可以形成立體宣傳片的節(jié)奏,甚至表現(xiàn)出象征意義。這位的攝影師曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“當(dāng)你收到一部3D宣傳片的劇本時(shí),你正在思考這個(gè)問(wèn)題:如何用光來(lái)講述這個(gè)故事?!?
因此,無(wú)論是3D宣傳片還是廣告,光月不僅僅是為了照亮場(chǎng)景,滿足其基本的物理屬性,更是用光來(lái)講述故事,創(chuàng)造情感,創(chuàng)造節(jié)奏,表達(dá)創(chuàng)造力。
動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程是一個(gè)重要的組成部分,上述三項(xiàng)工作按照完善和舞臺(tái)導(dǎo)演的想法,這一階段包括故事的形式具體化,視覺(jué)結(jié)構(gòu)的可視化,語(yǔ)音形成的假設(shè),他們是獨(dú)立的但相互關(guān)聯(lián)的創(chuàng)造性活動(dòng),分別。
構(gòu)成混凝土的具體內(nèi)容,所謂的故事是導(dǎo)演創(chuàng)造完美的思維活動(dòng)的”創(chuàng)意”,2 D動(dòng)畫(huà)電影的特殊類(lèi)型,具有電影的所有要素和特征,所以在開(kāi)始創(chuàng)作的時(shí)候,個(gè)想法就是根據(jù)寫(xiě)作與固定下來(lái)準(zhǔn)確對(duì)影視劇的模式,當(dāng)所有的情節(jié)、段落和字符的形狀的構(gòu)思基本上達(dá)到了預(yù)期,以后就開(kāi)始思考故事文本如何具體完成一個(gè)拍攝階段。
然后是可視化的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程是逐步實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演的影響在未來(lái)的工作過(guò)程中,它包括所有的可視化過(guò)程中的視覺(jué)部分,如圖片特別設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)階段的工作。
在形象化的過(guò)程中,完成了作品的形式化過(guò)程,如整體美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,以及后期后期編輯、綜合提高作品敘事風(fēng)格的傾向。
動(dòng)畫(huà)電影用真人秀、動(dòng)畫(huà)卡通人物動(dòng)畫(huà)在現(xiàn)實(shí)生活中不存在,完全是人工制造的,加入的聲音就是把這些虛擬的生命和活力融入卡通人物,讓觀眾感受到它的真實(shí)性,認(rèn)同它。
聲音賦予角色以個(gè)性和情感,肩負(fù)著溝通與溝通的使命,展現(xiàn)劇情的發(fā)展變化,使這個(gè)完全虛擬的動(dòng)畫(huà)世界成為現(xiàn)實(shí)。