動畫的分類沒有一定之規(guī)。
從制作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。
按動作的的表現形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。
如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動畫(《終幻想》)。
從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復動作)。
從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。
培養(yǎng)具有二維動畫設計的創(chuàng)作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設計和創(chuàng)作、教學和科研等方面的專門人才。學生要在動畫學院學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設計方法、技能的基本訓練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設計的基本素質。
2 D動畫腳本可以說是二維動畫的靈魂,一個好的2 D動畫片要看一個好的劇本,所以2 D動畫劇本的編寫是非常重要的.二維動畫劇本的寫作與小說是完全不同的兩件事,要知道寫作的目的就是用文字來表達一系列的形象,所以你要讓人看到劇本,看到文字并聯想到一幅圖畫,把它們帶到動畫世界.
2 D動畫劇本不宜太多對話(除非是劇情的需要),否則整個故事會變得不一致,缺乏行動,觀眾會喜歡看劇本,好無聊.要知道你在寫電影語言,而不是文學語言.一部好的電影劇本,越少對話,感覺越強烈,動力越大.
很多人寫的2 D動畫劇本寫得太多了,而且有很多作用,在身邊有很多游戲,為了使故事復雜化,觀眾可以看不懂,不知道作者要傳達什么主題.
試想一下,如果過了一段2天的動畫電影,同時有十個重要的角色、角色,還有很多故事,你在短時間內告訴觀眾,可以記住每一個角色都很清晰.
科學技術是推動現代生產力發(fā)展的重要因素和重要力量,是推動生產力發(fā)展的關鍵因素和主導因素。在過去,生產力和經濟增長主要依靠資本和勞動的發(fā)展,現代社會的自然資源,隨著知識經濟的到來,科學技術、智力資源成為生產力發(fā)展和經濟增長的決定性因素,生產力和經濟增長主要是依靠科學的力量技術實力。從發(fā)達國家的經濟發(fā)展實踐來看,更是如此。
科技可以提高動漫企業(yè)的管理水平。新技術有助于動畫公司提高管理能力,發(fā)現新的市場和營銷機會,技術進步可以改變動畫產品的生產和銷售。