數(shù)據(jù)模型所描述的內(nèi)容包括三個部分:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)操作、數(shù)據(jù)約束 。①數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):數(shù)據(jù)模型中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)主要描述數(shù)據(jù)的類型、內(nèi)容、性質(zhì)以及數(shù)據(jù)間的聯(lián)系等。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)據(jù)模型的基礎(chǔ),數(shù)據(jù)操作和約束都建立在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上。不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)具有不同的操作和約束 。②數(shù)據(jù)操作:數(shù)據(jù)模型中數(shù)據(jù)操作主要描述在相應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上的操作類型和操作方式 。③數(shù)據(jù)約束:數(shù)據(jù)模型中的數(shù)據(jù)約束主要描述數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)內(nèi)數(shù)據(jù)間的語法、詞義聯(lián)系它們之間的制約和依存關(guān)系,以及數(shù)據(jù)動態(tài)變化的規(guī)則,以保證數(shù)據(jù)的正確、有效和相容。
內(nèi)置模型建模:內(nèi)置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個臺階,可以使用內(nèi)置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉(zhuǎn)換為“可編輯對象”,再對其進一步調(diào)節(jié)就行了。
技巧與提示:使用基本幾何形體和擴展幾何形體來建模的優(yōu)點在于快捷簡單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個部分都很規(guī)則的物體。2.復(fù)合對象建模Compound Objects (復(fù)合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (復(fù)合對象)建??梢詫煞N或兩種以上的模型對象合并成為一個對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。比如要在一個石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。若想要為一個角色創(chuàng)建臉部的表情動畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設(shè)置為關(guān)鍵幀動畫。
建筑模型之地產(chǎn)行業(yè)沙盤模型的一些案例。 樓盤建筑模型:樓盤建筑模型在進行景觀設(shè)計制作中,需要展現(xiàn)的樓盤居住環(huán)境與周邊的自然環(huán)境相互融合,比如各種綠色植被、構(gòu)件物等元素結(jié)合休息場所、小徑、花園,以人和環(huán)境等等。樓盤建筑模型制作時,要注意植被的季節(jié)性。對植被的顏色、姿態(tài)、生長特點要布置合理。要把建筑物顏色、光澤、質(zhì)感。樓盤模型制作相對其它模型制作比較自由,首先材料的選擇比較自由,制作方法也比較自由,所以在效果上,建筑模型容易出效果。
建筑物的地板空間和高度直接影響所有者的照明。 這與我待在家里之后的未來生活有關(guān)。照明效果強? 當(dāng)您查看沙盤模型時,它與您查看模型的時間非常相似。 也就是說,有很多燈光,燈光在設(shè)置中起著作用。 在光管下,沙盤模型看起來非常漂亮。 購買者在查看沙盤模型時,主要研究照明布置是否合理。 社區(qū)的照明通常是數(shù)以萬計的照明,但實際上可能并非如此。 商業(yè)建筑光彩照人,帶動了商業(yè)街的繁華繁榮。 環(huán)境光應(yīng)與綠化形成默契。