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說(shuō)起攀巖,大家都會(huì)覺(jué)得很酷,充滿著極限與魅力的運(yùn)動(dòng),想嘗試卻又止步其危險(xiǎn)性。
和創(chuàng)互動(dòng)研發(fā)針對(duì)全年齡段的體感攀巖,將攀巖危險(xiǎn)性降低,娛樂(lè)性提高,使其更適合大人小孩娛樂(lè)的體感游戲。
體感攀巖將攀爬墻與體感互動(dòng)投影游戲相結(jié)合,集健身、娛樂(lè)、競(jìng)技于一體,
不僅可以雙人進(jìn)行競(jìng)技PK,還可以多人一起玩耍。多款主題游戲,風(fēng)格多變,玩法多樣,比賽制度多種,可吸引玩家的關(guān)注。
邊攀爬邊游戲,既可以提高反應(yīng)能力,又可以鍛煉身體協(xié)調(diào)性,調(diào)動(dòng)鍛煉身體的積極性。
一舉三得!
玩家身體成為球拍,以身體四肢發(fā)球及接球,考驗(yàn)?zāi)愕撵`敏度及反應(yīng)力。
另外兩款適合單人參與的地球保衛(wèi)戰(zhàn)及森林蝙蝠,前者是要避開(kāi)電流,后者是要擊退蝙蝠。兩個(gè)游戲設(shè)有不同難度,使攀巖變得更有趣!
體感攀巖應(yīng)用場(chǎng)景不止在兒童游樂(lè),運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,甚至在企業(yè)、品牌、電影等都有很好的宣傳效果
2017年7月7日《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》在北美上映,索尼在北京三里屯太古里北區(qū)紅館設(shè)計(jì)了一個(gè)蜘蛛俠科技體驗(yàn)館,展示了新的具有科技感的營(yíng)銷方案,蜘蛛俠的VR體驗(yàn)Demo和AR體感攀巖游戲。
和創(chuàng)運(yùn)動(dòng)系列產(chǎn)品定位為運(yùn)動(dòng)體感互動(dòng)游戲,應(yīng)用于淘氣堡、親子項(xiàng)目、校園、蹦床館、商場(chǎng)、游戲比賽等場(chǎng)所,可大大提高各種場(chǎng)所的人氣
快來(lái)體驗(yàn)吧!