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2022-04-16 04:05:01  447次瀏覽 次瀏覽
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(1)基本原則

??這些基本的原則適用任何形式的視覺設(shè)計(jì),無論是電影、攝影、油畫或素描。這些原則互相作用,形成多種多樣的組合,為畫面元素增加景深、動感和視覺感染力。

??① 整體性。整體性原則是指視覺的結(jié)構(gòu)必須整體、獨(dú)立和完整。即使在故意使用混亂或無組織的構(gòu)圖中,這一原則仍然適用。

??② 平衡。視覺平衡(或不平衡)是構(gòu)圖中的一個(gè)重要部分。構(gòu)圖中的每個(gè)視覺元素都有其視覺比重,它們能夠組成平衡或不平衡的構(gòu)圖。一個(gè)物體的視覺比重主要是由它的大小決定的,但也受到其他因素的影響,例如它在畫面中的位置、顏色、移動和本身的屬性。

??③ 視覺張力。平衡或不平衡的視覺元素之間的相互影響,以及它們在畫面中的位置,都能夠產(chǎn)生視覺張力,這在任何構(gòu)圖中至關(guān)重要,能夠避免畫面過于呆板。

??④ 節(jié)奏。節(jié)奏是指視覺元素的重復(fù)和近似重復(fù),它能夠產(chǎn)生構(gòu)圖的形式感。節(jié)奏在視覺領(lǐng)域扮演了重要的角色,其影響有時(shí)非常微妙。

??⑤ 比例。經(jīng)典希臘哲學(xué)中的概念是,數(shù)學(xué)是控制宇宙的力量,它在視覺上表示為黃金分割比例。黃金分割是一種決定比例和大小關(guān)系的常用方法。

??⑥ 對比。我們通過某件事物相反的東西來理解其本身。對比是以明暗值來評價(jià)的,影響因素包括畫面中物體的顏色、質(zhì)感和光線。在表現(xiàn)景深和空間聯(lián)系時(shí),對比是一個(gè)重要的視覺元素,當(dāng)然它也能傳遞大量的情緒和敘事元素。

??⑦ 質(zhì)感。質(zhì)感建立在我們對現(xiàn)實(shí)事物和文化因素的經(jīng)驗(yàn)上,它能給我們感知上的線索。質(zhì)感是事物本身的一種屬性,但經(jīng)常需要燈光來突顯,也可以通過改變光線增加物體的視覺質(zhì)感。

??⑧ 指向性。視覺原則根本之一就是指向性。除了少數(shù)特例之外,所有事物都具有指向性。這種指向性是視覺比重的關(guān)鍵元素,它將決定事物如何在視覺層面發(fā)揮作用,以及如何影響其他的視覺元素。任何不對稱的東西都具有指向性。

??(2)三維空間

??在任何形式的攝影中,我們都是將三維的世界投影到二維的畫面中。導(dǎo)演和拍攝工作中的很大一部分就是要在二維的圖像上創(chuàng)造三維的世界。這需要各種各樣的技術(shù)和方法,并非都是屬于設(shè)計(jì)領(lǐng)域,我們還需要考慮鏡頭、演員站位、燈光和攝影機(jī)走位。

??當(dāng)然,有些時(shí)候我們想要畫面更加扁平,例如模仿卡通動畫的扁平空間效果。這種情況下,同樣的設(shè)計(jì)原則仍然適用,它們只是通過不同的風(fēng)格創(chuàng)造視覺效果。許多視覺效果有助于加強(qiáng)景深和立體的錯(cuò)覺。在大多數(shù)情況下,它們和觀眾眼、腦的互動聯(lián)系起來,令觀眾產(chǎn)生空間感,但有些也和文化、歷史有關(guān),電影觀眾們都從以前觀影中學(xué)到了很多經(jīng)驗(yàn)。

??當(dāng)我們要建立場景的景深和三維空間時(shí),有很多方法可以創(chuàng)造這種錯(cuò)覺。從剪輯的角度看來,從不同角度拍攝場景是非常有用的,完全從一個(gè)角度拍攝一個(gè)場景會造成一種扁平空間的效果。能夠產(chǎn)生視覺景深的元素包括如下幾點(diǎn)。

??① 重疊。重疊很明顯能夠建立前景與背景的聯(lián)系,如果某樣?xùn)|西在另一樣?xùn)|西“之前”,它就離觀眾更近。

??② 相對尺寸。雖然人眼可以被欺騙,但人眼看到的物體相對大小是反映景深的重要線索。相對尺寸是許多視覺錯(cuò)覺的組成元素之一,也是我們操縱觀眾對主體的感知時(shí),所需的一個(gè)關(guān)鍵組成元素。我們可以用它來讓觀眾的注意力集中在更重要的東西上。若要操縱事物在畫面中的相對尺寸,我們有很多方法可以做到,比如利用物體擺位或使用不同的鏡頭。

??③ 垂直位置。重力是視覺結(jié)構(gòu)的一個(gè)因素,物品的相對垂直位置是景深的一個(gè)線索。這在亞洲藝術(shù)中尤其重要,因?yàn)檫@種傳統(tǒng)藝術(shù)并不像西方藝術(shù)那樣依賴線性透視。

??④ 水平位置。人眼觀察事物時(shí),習(xí)慣上會從左邊往右邊看,這大多是由于文化因素。這在人的視覺比重上形成了一種順序效應(yīng)。所以人眼觀察畫面的方式、感知事物的順序,以及構(gòu)圖的變化是至關(guān)重要的,這關(guān)系到畫面中演員的站位。

??⑤ 線性透視。線性透視是文藝復(fù)興時(shí)期藝術(shù)家布魯內(nèi)萊斯基的發(fā)明,在錄像攝影中,你并不一定需要知道線性透視的原則,但了解其在視覺結(jié)構(gòu)中的重要性是非常重要的。

??⑥ 前縮透視。前縮透視是人眼光學(xué)的一種現(xiàn)象。由于距眼睛較近的物體看上比較遠(yuǎn)的物體更大,當(dāng)一個(gè)物體的一部分距離眼睛比它的其他部分要近時(shí),視覺上的扭曲會給我們景深和尺寸的暗示。

??⑦ 明暗對比。意大利語中,光與影,明暗對比,或者稱光與影的漸變,建立起人們對景深的感知并創(chuàng)造出視覺焦點(diǎn)。我們的主要任務(wù)之一就是與燈光打交道,所以明暗對比是我們工作中的重要考量之一。

??⑧ 大氣透視。大氣透視(有時(shí)也叫作空氣透視)是一種完全“真實(shí)”的特殊現(xiàn)象。這個(gè)名詞是由里昂納多·達(dá)·芬奇發(fā)明的,他將其應(yīng)用于繪畫中。我們看不見距離很遠(yuǎn)的物體上的細(xì)節(jié),其顏色也沒那么鮮艷,而且不如較近的物體那么輪廓分明。這是影像像被大氣和煙霧過濾的結(jié)果,空氣中的煙霧過濾了一部分長波長(較溫暖的)的光,留下波長較短、偏冷色調(diào)的波長。這種效果可以通過煙霧、遮光布或布光來完成。

??(3)常用構(gòu)圖方法

??所有的基本元素都可以通過不同的組合創(chuàng)造某種層面的感知,以創(chuàng)造視覺上的某些結(jié)構(gòu),令構(gòu)圖有凝聚性,并引導(dǎo)觀眾的眼睛和大腦將信息組合到一起,幫助觀眾理解場景的視覺元素。

??1、 直線構(gòu)圖。直線構(gòu)圖,無論明顯或隱晦,都是視覺設(shè)計(jì)中的???。它的效果很強(qiáng)大,作用方式也多種多樣。幾根簡單的線條就能創(chuàng)造出一個(gè)二維空間,易于被人理解。

??2、 曲線構(gòu)圖。曲線構(gòu)圖,一般為S形,有時(shí)候也表現(xiàn)為反S形,被文藝復(fù)興時(shí)期的藝術(shù)家們作為構(gòu)圖原則而被廣泛運(yùn)用。曲線本身有一種特殊的和諧感和平衡感。

??3、 三角形構(gòu)圖。三角形是一件有力的構(gòu)圖工具,當(dāng)你刻意去尋找三角形構(gòu)圖時(shí),你會發(fā)現(xiàn)到處都有。即使在非常冗長的說明性場景中,三角形構(gòu)圖也能令畫面充滿動感。

??4、 水平構(gòu)圖、豎直構(gòu)圖和對角線構(gòu)圖。任何類型的構(gòu)圖中,基準(zhǔn)線總是其中的元素之一。雖然形式多種多樣,它們總是能回歸到基礎(chǔ)的水平構(gòu)圖、豎直構(gòu)圖和對角線構(gòu)圖。構(gòu)圖中的直線可以很簡單明了或暗示著物品和空間的規(guī)則感。

??5、 水平線和消失點(diǎn)。人們天生對透視的理解令其對水平線、透視線和消失點(diǎn)產(chǎn)生了特殊的聯(lián)想。簡單的直線就足以給觀眾足夠的暗示,圖1-52中兩邊的水平線在畫面中呈現(xiàn)出匯聚的視覺效果。

??6、 畫框。當(dāng)我們要從一個(gè)畫面的一組物體中辨別出其中的一個(gè)時(shí),我們在潛意識中也意識到了畫框的存在。畫框的四條邊本身就具有視覺影響力,靠近邊框的物體與畫框產(chǎn)生了視覺聯(lián)系,相較于遠(yuǎn)離畫框的物體,它們同畫框的關(guān)系更加緊密。畫框還在我們感知畫框以外的空間時(shí)扮演著重要的角色:上下、左右,甚至是攝影機(jī)后的空間,這些都是整體構(gòu)圖中的框外空間,也是令觀眾的視覺體驗(yàn)更加立體化的關(guān)鍵因素。畫框本身的力量也決定了我們?nèi)绾芜x擇長寬比。

??7、 開放畫面與閉合畫面。開放畫面指的是畫面中的一個(gè)或多個(gè)元素伸出畫框或貫穿畫框。閉合畫面指的是畫面中完整地包含了一個(gè)視覺元素,且經(jīng)常出現(xiàn)在具有正式感的構(gòu)圖中。在動態(tài)畫面中,雖然觀眾看到的畫面中的運(yùn)動物體有時(shí)會有些模糊,通常不會意識到模糊的存在,但它們?nèi)匀粫绊懹^眾的感知。

??8、畫框中的畫框。將一個(gè)畫框嵌套進(jìn)另一個(gè)畫框中,也就是說我們要在畫面中將畫框作為構(gòu)圖元素之一來使用。這種手法在超寬屏幕上特別有用。“畫中畫”不僅可以用來改變高寬比,也可以用來將觀眾的注意力引到至關(guān)重要的故事元素上。

??9、平衡與不平衡的畫面。我們之前討論過平衡的問題,現(xiàn)在我們要從構(gòu)圖的角度來研究一下。任何構(gòu)圖都可以是平衡或不平衡的。平衡的畫面可以暗示主體之間的地位、力量的平分秋色或勢均力敵,不平衡的畫畫暗示主體之間地位、力量等的對比和差異,進(jìn)而建立核心沖突,產(chǎn)生象征意義。

??10、正空間和留白。物體的視覺比重或線條能夠創(chuàng)造正空間,但沒有它們的地方就產(chǎn)生了留白,“不存在”的元素也擁有視覺比重。我們要記住,當(dāng)人物沿著左、右、上或下的方向往屏幕外面看時(shí),甚至是往攝影機(jī)后看時(shí),屏幕外的空間也非常重要。

??11、視野中的運(yùn)動。當(dāng)然,所有的影響因素都會被組合起來使用,各種因素的相互作用能在視覺領(lǐng)域創(chuàng)造一種運(yùn)動感。這些組合創(chuàng)造出的運(yùn)動感(人眼掃視)從前景到背景形成了一個(gè)圓形。視線運(yùn)動不僅僅對構(gòu)圖很重要,也在觀眾感知的順序和理解畫面中的主體時(shí)起到了重要作用。這會影響他們對故事內(nèi)容的感知。通過這樣分析畫面時(shí),請記住我們討論的是人眼的運(yùn)動,而不是一個(gè)鏡頭中攝影機(jī)、演員或是物體的運(yùn)動。

??12、三分法則構(gòu)圖。三分法則是按三分之一的比例分割畫面。三分法則是一個(gè)有用的工具,無論在什么類型的構(gòu)圖中,都能通過該方法找到觀眾注意力的優(yōu)先點(diǎn),即三分線的四個(gè)交點(diǎn)。這在任何構(gòu)圖中都是一種簡單而有效的方法,三分法則已經(jīng)被藝術(shù)家們使用了幾個(gè)世紀(jì)了。

??13、 多種構(gòu)圖法則的注意事項(xiàng)。如果有什么法則是用來打破的,那就是構(gòu)圖的法則,但在改變

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