色彩的表現(xiàn)是指在模擬真實建筑的基礎上,設計師要不遺余力地利用手中的材料發(fā)揮出造型藝術(shù)和色彩的魅力。模型公司表示:建筑模型的色彩應用一方面來自材質(zhì)本身的顏色和紋理,另一方面來自后期的涂刷。 上圖是由名筑模型制作的中鐵建絞吸船禮品船模 大部分的商業(yè)和展示模型都需要根據(jù)不同的基材選取不同的顏料進行調(diào)配,并確定涂刷方式。在色彩的應用過程中要注意以下幾點: 1、要注意模型色彩的視覺藝術(shù)、色彩構(gòu)成的原理、色彩的功能、色彩的對比和調(diào)和以及色彩設計的應用。如在模型顏色設計中運用比較協(xié)調(diào)的色彩以及利用色相不同但明度和純度類似的顏色,以達到視覺的統(tǒng)一。 2、要掌握好模型色彩中原色、間色和復色之間的微妙差別。如利用少量原色和間色與大量的復色形成對比關(guān)系,可使整體形象活躍,突出所表達的重點。 3、要處理好模型色彩中色相、明度和色度的屬性關(guān)系。如在模型制作中將燈光與純度較高的顏色結(jié)合,那么,會使整體模型具有很強的視覺吸引力,起到突出視覺效果的作用。 涂飾處理要注意: 通過涂飾處理可以表達出模型外觀色彩和質(zhì)感的效果。不能利用材質(zhì)本身顏色和紋理的就要進行涂飾處理,比較常見的是有機玻璃切割后進行涂飾處理和ABS板材切割后進行涂飾處理。另外,還可以利用板材已有的雕刻紋樣,如磚紋、石紋、屋面瓦等。 在有些情況下涂飾是為了突出模型的表現(xiàn)力和特殊質(zhì)感,常用一些激勵材料噴涂或在由基底表面的情況下涂刷??偟膩碚f,涂飾處理要掌握以下幾點: 1、要掌握一般的涂飾材料和涂飾工藝知識。 2、了解和熟悉各種涂飾材料及工藝所產(chǎn)生的效果。 3、模型表面處理的材料包括各種繪畫顏料和裝飾紙。 4、飾工藝主要采用貼飾和噴涂。
模型,讓我們從一個特殊的角度去觀察特質(zhì)世界,它改變和豐富了我們對世界的認識。我們通過地球儀這個模型認識了人類共同的的家園——地球,也讓我們知道了自身的渺小和世界的偉大。由此可見,模型是人們感覺和表現(xiàn)人類社會客觀世界物持形態(tài)的手段之一。
作為設計(語言)之一的模型,在中國古代稱之為“法也,”有著“制而效之”的意思,說文中注日模型的歷史在我國可以到很久遠的年代,在不少地方都有出土的陶,等制成的模型(如南京出土的孫將軍宅屋)在清代200多年間,樣式雷營和嘉賓 此禁城,天壇,等模型,主要是由紙線,木頭制成其模型制作工藝已經(jīng)達到相當高的水準,并在實際工程中發(fā)揮了重要的指導作用。
模型材料已從過去常用的木質(zhì)類,紙類,吹類發(fā)展到更加廣泛的超薄有機塑料,使其表現(xiàn)色澤,肌理,質(zhì)感 等變化,以達到真實材料的外觀善,令人產(chǎn)生良好的視覺與心理效果,得到美的享受。隨著人們審美要求的提高,以及科技,材料的發(fā)展運用,模型制作也由傳統(tǒng)的作手工操作,轉(zhuǎn)向機械化的生產(chǎn)過程,出現(xiàn)了專門的模制作村料和激光雕該機等。
在當念社會里,模型廣泛涉及到我們的政治生活,經(jīng)濟發(fā)展,軍事指揮,科技表現(xiàn)和商業(yè)展示等各個方面。我們經(jīng)??吹绞澜缯L云人物,商業(yè)巨子,千軍統(tǒng)帥在模型前做出影響力。普通人也越來越希望通過模型直觀地展現(xiàn)實現(xiàn)人與環(huán)境的有效交流,模型無時無該地影響著我們的生活和觀念。
由于有了的市場需求,現(xiàn)代模型制作藝術(shù)便迅速地看到了發(fā)展和應用。模型市場種類豐富,應用范圍寬廣。例如物理模,教學模型,電子模型等,屬于抽象或理論研究的范疇:建筑模型,汽車模型等屬于實體或形象的仿制,即對某種實物進行足尺或縮放比例的模仿制作。
由于材料五花八門,模型又分為卡紙模型,木制模型,有機玻璃模型,金屬模型和工程塑料模型等。根據(jù)內(nèi)容,可分為建筑規(guī)劃模型,園林景觀模型,工業(yè)產(chǎn)品模型,軍事模型等,根據(jù)用途又可分為展鑒測試模型,動態(tài)功能演示模型等。按行業(yè)則分為房地產(chǎn)模型,工業(yè)產(chǎn)品展示模型,航空航海模型等。
1、沙盤模型制作色彩的基本知識1)色彩是光作用于人的視覺神經(jīng)所引起的一種感覺反。2)光照射到物體上,一部分被物體吸收,一部分被物體反射,另一部分透射到物體的另一側(cè)。實際上物體顏色是物體反射光的顏色。3)光帶的色彩應分為紅、橙、黃、綠、青、紫6種。被稱之為標
2、 色彩的屬性1)色彩具有3種屬性:即為色相、亮度和飽和度。 2)色相是指色彩所呈現(xiàn)的相貌及其不同色彩的面目。反應了不同色彩各自具有的品格。3)亮度指色彩的明亮度。接近白色的亮度高,接近黑色亮度低。以黃色的亮度為。由黃色向兩端發(fā)展 逐漸減弱。以紫色的亮度。 4)飽和度指色彩的純度。色相環(huán)上的標準色均為紅色。它的飽和度為。如果在標準色中加入白色, 飽和度降低而亮度提高如果字標準色中加入黑色,那么飽和度降低而亮度也降低。
3、色彩的物理作用1)定義:指各種顏色對物體的冷暖、遠近、輕重和大小等物理屬性在視覺上作用。
沙盤模型由于具有良好的實用性,被廣泛應用于是城市規(guī)劃設計領(lǐng)域,用來展示規(guī)劃的藍圖,同時也廣泛應用于環(huán)境治理、工程改成、農(nóng)業(yè)規(guī)劃、地產(chǎn)設計等多個領(lǐng)域。用來展現(xiàn)其特點。 通過主觀意識借助實體或者虛擬表現(xiàn)構(gòu)成客觀闡述形態(tài)結(jié)構(gòu)的一種表達目的的物件(物件并不等于物體,不局限于實體與虛擬、不限于平面與立體)。 模型≠商品。
任何物件定義為商品之前的研發(fā)過程中形態(tài)均為模型,當定義型號、規(guī)格并匹配相應價格的時候,模型將會以商品形式呈現(xiàn)出來。 從廣義上講:如果一件事物能隨著另一件事物的改變而改變,那么此事物就是另一件事物的模型。模型的作用就是表達不同概念的性質(zhì),一個概念可以使很多模型發(fā)生不同程度的改變,但只要很少模型就能表達出一個概念的性質(zhì),所以一個概念可以通過參考不同的模型從而改變性質(zhì)的表達形式。 當模型與事物發(fā)生聯(lián)系時會產(chǎn)生一個具有性質(zhì)的框架,此性質(zhì)決定模型怎樣隨事物變化 模型構(gòu)成形式分為實體模型(擁有體積及重量的物理形態(tài)概念實體物件)及虛擬模型(用電子數(shù)據(jù)通過數(shù)字表現(xiàn)形式構(gòu)成的形體以及其他實效性表現(xiàn))。 模型展示形式分為平面展示和立體展示(標識是平面展示的一種例如圖冊示例圖)。
從表現(xiàn)形式分為靜模(物理相對靜態(tài),本身不具有能量轉(zhuǎn)換的動力系統(tǒng),不在外部作用力下表現(xiàn)結(jié)構(gòu)及形體構(gòu)成的完整性)、助力模型(以靜模為基礎,可借助外界動能的作用,不改變自身表現(xiàn)結(jié)構(gòu),通過物理運動檢測的一種物件結(jié)構(gòu)連接關(guān)系)以及動模(可通過能量轉(zhuǎn)換方式產(chǎn)生動能,在自身結(jié)構(gòu)中具有動力轉(zhuǎn)換系統(tǒng),在能量轉(zhuǎn)換過