但是抽象模型總歸不等于現(xiàn)實對象。例如,歐幾里得幾何學中的線是沒有寬度的,而現(xiàn)實中的線是有寬度的。牛頓力學中的質(zhì)點是沒有體積的,而現(xiàn)實世界中的優(yōu)質(zhì)物質(zhì)是有體積的。
當理論模型應用于特定對象(如特定設備和工廠)時,問題就會出現(xiàn):機理模型忽視的干擾,現(xiàn)實可能不容忽視;機理模型需要測量的參數(shù),現(xiàn)實可能無法測量或無法測量。還有一個問題:當這些誤差太大而無法忽略時,該怎么辦?
規(guī)劃模型有些區(qū)域是無法直接進行徒手操作的,模型公司的專業(yè)制作人員會使用鑷子、尖嘴鉗等工具進行部分區(qū)域的操作。有些地方不一定可以使用到這些工具,制作人員根據(jù)實際情況選擇適用的工具。
機械載具類的制作的關鍵點是什么呢?
機械載具類的制作是比較容易的。關鍵是需要把握好以下幾點:
1,?整體模型的比例。這點毋庸置疑,因為比例是做任何模型都是至關重要。
2,由于游戲模型的面數(shù)限制,我們在制作機械類模型時,盡量將面數(shù)用在影響外輪廓結構上。內(nèi)部結構大多用法線體現(xiàn)即可。
3,制作高模時,卡線極為重要。因為卡線的距離決定了轉折的緩急,通過卡線就區(qū)別出各個組件的質(zhì)感。
4,細節(jié)的繪制要注意疏密結合,不管是從近景上還是中景上或者遠景上既有細節(jié)而且穩(wěn)而不亂。
如果單獨采用上述材料進行來制作建筑模型,不可避免的會存在單一性,不能滿足不同地方需要的呈現(xiàn)效果存在一定局限性。眾多模型生產(chǎn)廠都會根據(jù)需要用多種材料結合制作綜合型建筑模具。更好的呈現(xiàn)建筑及裝修效果。