現在有一種流行的方法,將數學模型分為機理模型和數據模型。我一直認為,對于工業(yè)應用來說,這種分類是不合適的。因為現實機械模型往往是兩者結合在一起的,只是程度的不同。
解決方案大致有三種:1。充分考慮各種干擾。但這樣做,模型的復雜性會大大提高,不一定實用;2.準確測量相關參數。但是,這往往需要大量的成本,甚至影響實施效率,實用性差。3.更現實的方法是用實際數據糾正。因此,機制與數據模型相結合。事實上,第三種方法是常用的。
規(guī)劃模型制作面積的增大,規(guī)劃模型模塊之間結合的要求處理的度也越來越高。在對接的邊緣處應該能夠清楚的觀察到對接的程度,并能對其的測量。比較厚的材料應能與內部的階層面進行貼合。模型有幾種常見的方法來進行這些細節(jié)的處理,常用的的就是使用在直立的邊緣上做成的斜面。
機械載具類的制作的關鍵點是什么呢?
機械載具類的制作是比較容易的。關鍵是需要把握好以下幾點:
1,?整體模型的比例。這點毋庸置疑,因為比例是做任何模型都是至關重要。
2,由于游戲模型的面數限制,我們在制作機械類模型時,盡量將面數用在影響外輪廓結構上。內部結構大多用法線體現即可。
3,制作高模時,卡線極為重要。因為卡線的距離決定了轉折的緩急,通過卡線就區(qū)別出各個組件的質感。
4,細節(jié)的繪制要注意疏密結合,不管是從近景上還是中景上或者遠景上既有細節(jié)而且穩(wěn)而不亂。