考察外觀設計工業(yè)模型不僅視覺化,而且還具有可觸摸性,他能非常直觀地將設計師的創(chuàng)意以實物的形式體現出來,避免了“畫得好,做得不好”的弊端。所以工業(yè)模型制作在新產品開發(fā)、產品外形設計等過程中是必不可少的。
但是抽象模型總歸不等于現實對象。例如,歐幾里得幾何學中的線是沒有寬度的,而現實中的線是有寬度的。牛頓力學中的質點是沒有體積的,而現實世界中的優(yōu)質物質是有體積的。
當理論模型應用于特定對象(如特定設備和工廠)時,問題就會出現:機理模型忽視的干擾,現實可能不容忽視;機理模型需要測量的參數,現實可能無法測量或無法測量。還有一個問題:當這些誤差太大而無法忽略時,該怎么辦?
機械載具類的制作的關鍵點是什么呢?
機械載具類的制作是比較容易的。關鍵是需要把握好以下幾點:
1,?整體模型的比例。這點毋庸置疑,因為比例是做任何模型都是至關重要。
2,由于游戲模型的面數限制,我們在制作機械類模型時,盡量將面數用在影響外輪廓結構上。內部結構大多用法線體現即可。
3,制作高模時,卡線極為重要。因為卡線的距離決定了轉折的緩急,通過卡線就區(qū)別出各個組件的質感。
4,細節(jié)的繪制要注意疏密結合,不管是從近景上還是中景上或者遠景上既有細節(jié)而且穩(wěn)而不亂。
制作過程較為復雜成型較慢,時間一長會出現裂縫不利于長保存。相類似的還有石膏模型,但是這種不容易出現裂縫。還有一些采用木材制成的模型,在使用時修改較為方便,質感要好,但是顏色固定一般需要上漆,家具模具制作當中比較常用。還有用金屬板材進行制作的建筑模型,光澤度好但是成本較高。