面對電子煙市場日益嚴重的產(chǎn)品同質(zhì)化問題,企業(yè)很難做出新穎獨特的電子煙產(chǎn)品。與此同時,企業(yè)對電子煙產(chǎn)品外觀創(chuàng)意設計的要求也在不斷提高。對于工業(yè)設計公司來說,這既是機遇,也是挑戰(zhàn)。讓我們分享兩種創(chuàng)新的電子煙設計。
首先,我們從一些網(wǎng)絡設計師的想法來分享這個產(chǎn)品的想法。造型小巧別致,質(zhì)地高貴,風格含蓄典雅,給人高端、高貴、商務之美。同時,電子卷煙的直徑和長度設計與人工本體相吻合,表面處理細膩,手感柔軟,易握持,方便更換卷煙油和清洗產(chǎn)品。
此外,電子煙的設計從用戶的需求出發(fā),賦予產(chǎn)品自信、高雅、科技的文化屬性,通過細致別致、簡約時尚的造型設計,追求產(chǎn)品內(nèi)外的和諧統(tǒng)一。當然,除了造型新穎獨特外,它在材料創(chuàng)新上也有突破。通過不同材料和工藝的組合,以及色彩的表達,給人不同的視覺體驗,滿足用戶個性化、情緒化的需求。其細節(jié)處理尤為突出,精美的圖案,華麗時尚的色彩搭配,簡潔的界面,不僅強化了產(chǎn)品的技術(shù)感,而且在視覺上也令人印象深刻。
雖然很多電子煙產(chǎn)品的外形、風格和特點趨于同質(zhì)化,但也有一些的電子煙設計。隨著人們需求的變化,企業(yè)將越來越重視電子煙設計的創(chuàng)意表達。那些缺乏創(chuàng)意和亮點的電子煙產(chǎn)品將更難在市場上生存,并將逐漸被淘汰。
2021年,電子煙設計將更加注重創(chuàng)意和用戶體驗,更加注重環(huán)保和健康,為人們提供更加舒適有益的產(chǎn)品體驗。我們很期待電子煙未來的發(fā)展趨勢
剃刀產(chǎn)品設計原理告訴我們:如無必要,勿增實體,即“簡單有效原理”。對于工業(yè)產(chǎn)品適用,對于軟件類產(chǎn)品也是如此。因為任何增加的非必要信息和功能,都會帶來生產(chǎn)/維護成本的增加,以及用戶認知/操作成本的增加。在現(xiàn)今這個注意力稀缺的時代,復雜會讓人望而卻步,也容易使人迷失,而精簡的產(chǎn)品更利于人們的理解和操作。
19 年初,外銷瀏覽器做了一次視覺煥新大改版,從交互結(jié)構(gòu)到視覺界面變化都比較大,所以我們就增加了新版本的滑屏引導,告訴用戶有哪些界面及功能的變化,結(jié)果新版灰度期間,信息流滲透率下降了 33%,搜索下降了 18%,經(jīng)過仔細的數(shù)據(jù)排查,發(fā)現(xiàn)都是滑屏引導惹的禍,當把滑屏引導去掉后,搜索和信息流的數(shù)據(jù)都恢復正向了。
19 年底,我們做的另一個我們就做了一個剃刀產(chǎn)品外觀設計,產(chǎn)品外觀精致,包括實用型也反饋比較好,但是對比了下同行,發(fā)現(xiàn)在我們后轉(zhuǎn)化率效果卻不及預期,價格方面也不是很大優(yōu)勢,當我們把價格微調(diào)了轉(zhuǎn)化效果明顯得到了提升。去掉不必要的引導,讓產(chǎn)品說話,這也是剃刀原理的一個體現(xiàn)。
操作前有預期,操作時有反饋,操作后可撤銷。這是十年前我入行時接觸到的一句話,我不知道是誰提出來的,但卻是這些年我做交互設計重要的一條參考原則,我將其簡單命名為可感知性原則。
操作前有預期,指的是要符合視覺認知原理,符合行業(yè)設計習慣,讓用戶一看就懂。
操作時有反饋,指的是操作時要即時反饋,就近反饋,并且反饋合理。
操作后可撤銷,指的是任何操作都盡量讓其可撤銷,讓用戶無后顧之憂,安心探索。產(chǎn)品外觀設計這個準則都是可以用來檢驗的。
工業(yè)設計現(xiàn)在很流行但是很多人并不真正了解工業(yè)設計,事實上工業(yè)設計有它自己的基本要素。你知道是什么嗎?今天將簡要介紹工業(yè)設計的基本要素。
1. 工業(yè)設計要素細節(jié)控制
作品的設計和排版非常重要,注意視覺顯示的控制。另外,在作品中適當增加對建筑基本原理和原始工藝的文字說明。排版設計在整個過程中很容易忽略字體樣式。通常我們都覺得只要把圖片排列合理,加上一些文字來解釋就行了。
事實上文字的運用可以在很大程度上提高作品集的整體視覺效果。例如字體樣式的大小和粗細可以清晰地描述不同層次的信息內(nèi)容,字體樣式的形狀和類型也可以表現(xiàn)出不同的設計感受。此外還必須注意的是作品中文字不宜過多否則會影響可讀性。
2. 工業(yè)設計要素:選擇的邏輯思維
與中國的藝術(shù)學校相比,國外的藝術(shù)學校更注重學生的設計邏輯思維。從立項藝術(shù)創(chuàng)意——研究,主題風格的選擇——方案調(diào)整,圖案制作——排版設計,終完成。每個階段都要有合理的時間計劃,建立產(chǎn)品設計的邏輯。
英美學校非常重視設計步驟的突出,即提案、篩選、手稿、實體模型、用戶研究、檢測、細化、3D渲染、設計理念定稿。的作品注重的是相互的設計邏輯,而不是終的設計作品。
3.工業(yè)設計元素:善于發(fā)現(xiàn)生活中的設計靈感
這就要求設計師善于發(fā)現(xiàn)日常生活中的設計靈感,并養(yǎng)成隨時記錄的好習慣。通常,你可以隨身攜帶一個筆記本,記錄新的靈感,或者專家、教授、設計師的意見,建立自己的“靈感庫”。
產(chǎn)品設計是作為一個外觀設計師日常工作中非常重要的一部分,但在很多情況下,我們只知道如何去做產(chǎn)品設計,卻不明白為什么要從大腦的底層邏輯去做。所以本文就從大腦操作邏輯、推理產(chǎn)品設計方法論,與大家分享。
控制簡單的肌肉群,感知外部世界和身體。直覺水平是由情緒系統(tǒng)控制的,情緒系統(tǒng)負責做出判斷,快速幫助你識別周圍環(huán)境的利弊,從而幫助你更好的生存。
從感官層面上看,視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等往往屬于本能層面;從具體事物來看,食物、保暖、自我保護等都屬于本能層面。
我們本能地喜歡美麗的視覺、悅耳的聲音和美味的食物。我們也本能地想要逃離危險的事物。行為水平控制著身體日常行為的操作部分,行為水平受運動系統(tǒng)的控制。例如,避光的本能,避聲的本能,以及同時站立的本能。
反思的層次是更深的判斷。如果決策的門檻很高,難以判斷的本能水平,我們可以稱之為反思水平。如果你想買房子,門檻很高。本能的人只知道買房子是好事,住得舒適。但是如果你不知道去哪里買或者買什么房子,你就需要打電話給反光層來做出判斷。
價值與情感設計方法:
1)提升品牌認知度:想讓用戶記住品牌,首先需要認同品牌,這是一個長期的事情。感知階段的品牌傳播、轉(zhuǎn)型后的關懷、品牌故事的宣傳等。
2)滿足情感需求:樹立個人形象是一種非常重要的情感需求。如果用戶在使用產(chǎn)品設計后能夠建立起個人形象,用戶就會覺得品牌知道“我”。品牌可以創(chuàng)造稀缺性、個性化等元素,讓用戶感受到產(chǎn)品的獨特性,鼓勵用戶分享,滿足形象塑造的需求。