鳥瞰圖是根據(jù)透視原理,用高視點(diǎn)透視法從高處某一點(diǎn)俯視地面起伏繪制成的立體圖。簡(jiǎn)單地說,就是在空中俯視某一地區(qū)所看到的圖像,比平面圖更有真實(shí)感。
3Dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相當(dāng)費(fèi)神的。在建模之前首先要熟悉建筑方案,對(duì)層數(shù),層高,體量,材質(zhì)等有個(gè)大致的了解,必要時(shí)可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對(duì)應(yīng)不同的材質(zhì)。在CAD中先設(shè)定一個(gè)snap值(我一般設(shè)為50,對(duì)于建筑效果圖來說已經(jīng)足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋€(gè)圖層的圖,并把圖層換一個(gè)比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。
在居住區(qū)中鳥瞰圖的視點(diǎn)一般選擇在樓層比較低的區(qū)域或者是景觀集中處,這樣避免低層建筑及中心景觀被高層建筑物遮擋。至于網(wǎng)格底盤與基線的角度,筆者認(rèn)為當(dāng)長(zhǎng)寬比大于時(shí),兩邊的角度宜“,當(dāng)長(zhǎng)寬比小于時(shí),兩邊的角度分別在為“與“左右,這樣使居住區(qū)設(shè)計(jì)能夠有效的從平面逐漸向三維空間的轉(zhuǎn)化,成為規(guī)劃設(shè)計(jì)人員有力的交流工具。
水平斜軸測(cè)圖利用空間坐標(biāo)軸將所畫區(qū)域定位在三維空間中,每個(gè)點(diǎn)都能在坐標(biāo)軸中表達(dá)定點(diǎn),而且是的,不像透視鳥瞰圖由于近大遠(yuǎn)小的原則,遠(yuǎn)處的物體可以忽略掉。水平斜軸圖中所顯示的區(qū)域每一處都必須表達(dá)清楚,這一特點(diǎn)使得斜軸測(cè)圖非常適合較小區(qū)域鳥瞰圖的繪制。