鳥瞰圖是根據(jù)透視原理,用高視點透視法從高處某一點俯視地面起伏繪制成的立體圖。簡單地說,就是在空中俯視某一地區(qū)所看到的圖像,比平面圖更有真實感。
渲染:比較簡單的方法是使用VRY渲染器打一盞燈模擬太陽光讓后開全局環(huán)境光可以大體的模擬出正常白天的效果。
后期處理:用二維軟件photoshop處理。水的畫法同草地,倒影可以用選區(qū)復(fù)制再Paste into的手法,選擇自動生成的layer mask,通過對channel的黑白灰的調(diào)整可以調(diào)整倒影的漸變(請看西北湖綠化廣場的水面,這幾棟建筑都是我在現(xiàn)成圖片上截下來的,因頂部無法做倒影就讓它漸隱了)。水面要亮,也要有退暈。
它的繪畫目的是為了研究、深化規(guī)劃設(shè)計方案,推進創(chuàng)作過程。在規(guī)劃設(shè)計中的景觀節(jié)點、居住區(qū)中心活動區(qū)域,商業(yè)中心等,一點透視鳥瞰圖應(yīng)用的特別廣泛。在規(guī)劃設(shè)計的初期,以平面方案為主,主要是用來分析建筑、道路與景觀環(huán)境的關(guān)系,這時以二維設(shè)計為主,在空間設(shè)計上只是一個初步意向,表現(xiàn)不必過于詳細,是規(guī)劃師對地形環(huán)境的初步理解
由于在每個城市商業(yè)中心及商業(yè)街的設(shè)計應(yīng)遵循“以人為本,突出特色”的原則,將接近視點的建筑細化,圖紙上的空間關(guān)系會清晰地體現(xiàn)出來,就如同身臨其境一樣。這時圖紙上一些比較難發(fā)現(xiàn)的問題就會暴露出來,如空間的大小合理性,建筑風貌對于空間的影響等等。