布光的過程:光的設(shè)置方法會根據(jù)每個人的布光習(xí)慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一.布光前應(yīng)對畫面的明暗及色彩分布有一定的設(shè)想,這主要是為了使燈光布置具有目的性.接下來就是如何用3D STUDIO MAX中超現(xiàn)實的燈光去模擬自然光復(fù)雜的變化.
它的繪畫目的是為了研究、深化規(guī)劃設(shè)計方案,推進(jìn)創(chuàng)作過程。在規(guī)劃設(shè)計中的景觀節(jié)點、居住區(qū)中心活動區(qū)域,商業(yè)中心等,一點透視鳥瞰圖應(yīng)用的特別廣泛。在規(guī)劃設(shè)計的初期,以平面方案為主,主要是用來分析建筑、道路與景觀環(huán)境的關(guān)系,這時以二維設(shè)計為主,在空間設(shè)計上只是一個初步意向,表現(xiàn)不必過于詳細(xì),是規(guī)劃師對地形環(huán)境的初步理解
譬如在商業(yè)中心的運用,由于商業(yè)中心特殊形態(tài),使得建筑方向各不相同,道路也不規(guī)則,一般意義上的鳥瞰圖不能體現(xiàn)功能平面的空間格局。一點透視鳥瞰圖應(yīng)用網(wǎng)格法繪制而成,不僅能夠表述出各棟建筑的位置關(guān)系,而且有利于描繪建筑物在空間高度上的聯(lián)系。
在闡述設(shè)計思想方面尤為形象,比如,不同高度的建筑物在空間上分布,建筑物立面形象與周圍環(huán)境的關(guān)系,讓規(guī)劃師能夠準(zhǔn)確地預(yù)測居住區(qū)在空間上的效果。如何詳細(xì)的將居住區(qū)中的建筑、道路及景觀表現(xiàn)清楚,這與鳥瞰圖視點的選擇和網(wǎng)格底盤與基線的角度有關(guān)系。