布光的過程:光的設置方法會根據每個人的布光習慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一.布光前應對畫面的明暗及色彩分布有一定的設想,這主要是為了使燈光布置具有目的性.接下來就是如何用3D STUDIO MAX中超現(xiàn)實的燈光去模擬自然光復雜的變化.
一點透視鳥瞰圖——推動中心節(jié)點的空間設計
當畫面同時平行于建筑物的高度方向和長度方向時,這兩個直線的透視,都沒有滅點,只有寬度方向直線的透視才有滅點,這類透視圖稱為一點透視。用一點透視網格法畫出的鳥瞰圖稱為一點透視鳥瞰圖。一點透視鳥瞰圖是設計構思的一種表現(xiàn)方法,對于規(guī)劃師來講是一種行之有效的空間表現(xiàn)手段,是規(guī)劃師互相交流的媒介。
在闡述設計思想方面尤為形象,比如,不同高度的建筑物在空間上分布,建筑物立面形象與周圍環(huán)境的關系,讓規(guī)劃師能夠準確地預測居住區(qū)在空間上的效果。如何詳細的將居住區(qū)中的建筑、道路及景觀表現(xiàn)清楚,這與鳥瞰圖視點的選擇和網格底盤與基線的角度有關系。
軸測鳥瞰圖——推進圍合空間的設計
軸測圖分為正軸測圖與斜軸測圖,斜軸測圖又分為正面斜軸測圖和水平斜軸圖在規(guī)劃設計圖中要表現(xiàn)出鳥瞰圖的效果一般采用水平斜軸圖。水平斜軸圖適宜用來繪制一個區(qū)域的總平面圖,它可以反映出一個區(qū)域中各建筑物、道路、設施等的平面位置及相互關系,以及建筑物和設施等高度。