在制作建筑模型之前的工作就是要確定沙盤模型尺寸的大小,確定沙盤模型的大小需要確定沙盤模型展廳場地的大小布局、參觀者的動態(tài)線路、模型參觀的數(shù)量、模型擺放位置的大小及展廳入口大的高度寬度等因素。比較大的沙盤模型會分成兩塊或兩塊以上,這樣的做法是方便運輸及安裝。根據(jù)上述所需的幾項因素,使用簡單的方法就是的計算機3D空間中模擬大致的沙盤模型大小,用該尺寸去除沙盤模型實際要展示的場地用地大小,沙盤模型制作公司就這樣就得到了比例;再用比例推算模型的大小,有了大致的概念,把比例調整到一個整數(shù)。展示范圍做相對應的取舍,這樣就得到了沙盤模型的尺寸和比例。
如在運輸方面缺少經(jīng)驗,較大的建筑模型制作完后,發(fā)現(xiàn)建筑模型在運輸進門這個問題,建筑模型的一邊長度應控制在1.8M以內,再大就要再進行切塊做適當?shù)恼{整。另外,不需要布置展會的建筑模型可以不考慮場地的問題,不需要考慮場地的模型比例一般根據(jù)模型的使用目的及模型的面積來確定。這就是為什么我們作為沙盤模型制作公司報價-時間報不出來的重要因素,不確定客戶的具體情況是沒法進行報價的。再說,單體建筑及少量的群體景物組合應選擇較大的比例,如1:5、1:100、1:300等;大面積的綠地和區(qū)域性規(guī)劃應選擇較小的比例,如1:1000、1:2000、1:3000等。
不受限制的地形模型
不受限制的地形模型會更逼真地表現(xiàn)地形,具體制作方法是:
先制作一個底部結構來展示地形的大小,然后使用比如Styropor(含有發(fā)泡劑的可發(fā)性聚苯乙烯)、軟纖維板、夾板或者多層的波紋板來進行加工。接著在這個底部結構上面安放一個編織物:黃麻、小袋子等。在編織物上涂上膠水來作造型,然后再曬干。用磨刀在其上面輕微地摩擦Moltofill或者類似的物品,確定固定形式的細節(jié)。這個模型既具有彈性有很輕盈。
模型設計的表面處理其實也是設計團隊在對投資商所需要的一些設計團隊內容進行條件反饋之后,對其所要展示宣傳中真實有利的設計表達手段的一種再現(xiàn)。
模型設計的表面處理更是后期對整體設計內容進行一個設計情感的注入和設計價值的提升。這是模型設計能夠使得受眾產(chǎn)生共鳴或者有一些欣賞要點的重要部分。
模型設計進行表面處理這一環(huán)節(jié),其實也代表了產(chǎn)品設計過程中模型設計處于一個相對是黃金位置的階段。