燈光材質(zhì)都賦予好了之后,可進(jìn)行渲染,調(diào)試燈光等。當(dāng)然,鳥瞰圖也好,室內(nèi)也好,都離不開PS的后期處理。但鳥瞰有所不同的是,可能你的建筑物是模型,但是你得靠PS來對模型進(jìn)行一些環(huán)境上的美化,比如一個公園,模型不可能全部由3D MAX完成,一般是主體建筑由MAX渲染,環(huán)境等都由PS來完成,由遠(yuǎn)及近,由近及遠(yuǎn)的色調(diào),植物等,都需要PS去調(diào)試。
主次關(guān)系的技巧
在畫面豐富了之后,要根據(jù)整體風(fēng)格來對畫面進(jìn)行層次處理,近大遠(yuǎn)小,近明遠(yuǎn)暗。分別調(diào)整各個材質(zhì)的明暗色彩來達(dá)到整體的融合,不要太有跳躍性。還可以根據(jù)個人習(xí)慣來增加濾鏡,給予畫面一些柔和感或者別的感覺。
什么是鳥瞰效果圖?鳥瞰效果圖就是從高處建立視角,像小鳥一樣俯瞰全景,這也體現(xiàn)了鳥瞰圖在效果圖設(shè)計(jì)過程中的重要性,鳥瞰效果圖是通過3dmax軟件來表現(xiàn)建筑的全貌,一覽無余。所以效果圖制作員在前期建模時就要對模型整體比例的嚴(yán)格把握以及相機(jī)視角構(gòu)圖的掌握。
平衡原則
平衡通過不同的大小、形狀、遠(yuǎn)近、色彩等因素來調(diào)節(jié)構(gòu)圖元素的視覺份量,從而達(dá)到一種平衡狀態(tài),給人以新穎、活潑、、穩(wěn)定、莊重而肅穆的感覺。