燈光材質(zhì)都賦予好了之后,可進行渲染,調(diào)試燈光等。當然,鳥瞰圖也好,室內(nèi)也好,都離不開PS的后期處理。但鳥瞰有所不同的是,可能你的建筑物是模型,但是你得靠PS來對模型進行一些環(huán)境上的美化,比如一個公園,模型不可能全部由3D MAX完成,一般是主體建筑由MAX渲染,環(huán)境等都由PS來完成,由遠及近,由近及遠的色調(diào),植物等,都需要PS去調(diào)試。
鳥瞰圖是用高點透視法在空中俯視某一地區(qū)所看到的圖像。
而人視效果圖是通過圖片等傳媒來表達作品所需要以及預期的達到的效果,從現(xiàn)代來講是通過計算機三維仿真軟件3DMAX技術來模擬真實環(huán)境的高仿真虛擬圖片。
鳥瞰圖是效果圖的一個部分,效果圖可以是立面圖,透視圖,平面圖等形式,角度可以平視,可以仰視,可以斜 視,可以鳥瞰,而鳥瞰圖只能從上方的角度來進行表現(xiàn)。
效果圖一般表現(xiàn)局部較多,而鳥瞰圖則以整體的布局為主,體現(xiàn)的是一個整體的式樣。
在鳥瞰效果圖制作中構(gòu)圖是非常重要的。也是決定一張效果圖的好壞的重要原因,通過點、線、面、體等基本元素來襯托。所以在鳥瞰效果圖制作中構(gòu)圖一般遵循平衡、比例、統(tǒng)一、等原則。