一、課程內(nèi)容
1、Affter Effects:主要學(xué)習(xí)合成基礎(chǔ)知識(shí),動(dòng)畫技術(shù),高級(jí)使用方法,經(jīng)典插件使用,調(diào)色、摳像方法,渲染輸出技術(shù)
2、Premiere:主要學(xué)習(xí)音頻、視頻采集方法,各種音、視頻剪輯工具的使用,轉(zhuǎn)場(chǎng)、常規(guī)、動(dòng)畫技術(shù);字幕應(yīng)用技術(shù)
3、3Dmax:主要學(xué)習(xí)3D三維操作系統(tǒng);動(dòng)畫詳細(xì)設(shè)置;影視三維具體應(yīng)用;渲染輸出
二、招生對(duì)象
1、想從事影視動(dòng)畫方面的人士
2、在校學(xué)習(xí)影視專業(yè)或相關(guān)專業(yè)的大學(xué)生
3、從事設(shè)計(jì)方面工作的人士
4、初中/高中/大學(xué)畢業(yè)后想學(xué)習(xí)技能的學(xué)生
三、培訓(xùn)目標(biāo)
通過三維影視動(dòng)畫領(lǐng)域?qū)I(yè)性及創(chuàng)作軟件的系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員在掌握此領(lǐng)域的基本藝術(shù)理念和專業(yè)技術(shù)的同時(shí),能熟練運(yùn)用Maya、、Zbrush
、Vegas、Affter Effects、Premiere繪聲繪影等軟件,制作影視廣告實(shí)例,培養(yǎng)有專長的影視制作人才學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫后期,是從前期方案
策劃到中期動(dòng)畫制作再到后期合成、剪輯成片的整個(gè)思路和制作流程。
四、課程班別
平時(shí)班、晚上班、周末班、隨到隨學(xué)
五、行業(yè)前景:
在20世紀(jì)80年代數(shù)字影視技術(shù)引進(jìn)到我國影視制作中,然后到90年代中后期,大型電影廠、各省級(jí)電視臺(tái)紛紛引進(jìn)國外新數(shù)字影視軟硬件設(shè)
備,電影制作公司也逐漸接觸到數(shù)字影視合成技術(shù),目前我國擁有規(guī)模不等的影視后期制作機(jī)構(gòu)1000多家,每年制作生產(chǎn)的影視劇
達(dá)數(shù)千部,專家認(rèn)為,未來幾年影視人才總量依然不足,尤其是后期人才嚴(yán)重不足,預(yù)計(jì)未來5年內(nèi),影視后期人才將存在至少60
萬人的缺口,所以前景十分不錯(cuò)。