UI動(dòng)效現(xiàn)如今在APP和網(wǎng)頁(yè)中幾乎已經(jīng)成為了基本的組成部分,經(jīng)過(guò)仔細(xì)打磨的UI動(dòng)效對(duì)于整個(gè)界面的提升是顯著的。
動(dòng)效設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出狀態(tài)切換的過(guò)程,展現(xiàn)了元素之間的邏輯關(guān)系,并且吸引用戶的注意力,引導(dǎo)他們執(zhí)行有效的交互。
在設(shè)計(jì)UI動(dòng)效的過(guò)程中,Material Motion 的設(shè)計(jì)原則,IBM動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)規(guī)則和UX動(dòng)效宣言都是不錯(cuò)的設(shè)計(jì)參考和指引。
遵循這些現(xiàn)有的規(guī)范,能夠很好地提升動(dòng)效本身的體驗(yàn)和效果,從走向。今天的動(dòng)效設(shè)計(jì)都是遵循著這些規(guī)范使用 InVision Studio 來(lái)進(jìn)行制作的。
卡片的展開(kāi)動(dòng)效
卡片是常見(jiàn)的 UI 元素,左側(cè)的界面中,點(diǎn)擊卡片之后,展開(kāi)新的界面;右側(cè)界面中,點(diǎn)擊卡片之后,卡片擴(kuò)展并填充整個(gè)屏幕。
點(diǎn)擊卡片之后,詳情頁(yè)向上滑出或者從左側(cè)滑出的設(shè)計(jì)很不錯(cuò)。